The Darkness 2: Düster, brutal, überzeichnet - und für den PC
Der erste Horror-Shooter ist Konsolen-exklusiv, The Darkness 2 erscheint auch für den PC. Im Vergleich zum Vorgänger gibt's spielerische wie technische Änderungen und der Entwickler ist ein anderer.
The Darkness von den Starbreeze Studios stammt aus dem Jahr 2007 und damals ein grafischer Meilenstein. Verantwortlich hierfür ist die gleiche inhouse-Engine, die auch in Riddick: Assault on Dark Athena sowie (dem Remake von) Riddick: Escape from Butcher Bay zum Einsatz kommt. The Darkness 2 dagegen wird von Digital Extreme entwickelt - die zuletzt das mäßige Homefront ablieferten -, als Triebwerk dient die Eigenentwicklung namens Evolution-Engine.
Jackie Estacado, gesprochen von Mike Patton, ist wie gehabt die Spielfigur des in New York angesiedelten Ego-Shooters. Der Protagonist starb im ersten Teil fast durch einen von der Mafia fingierten Autounfall und überlebt - jedoch erwacht in ihm die Dunkelheit, eine uralte dämonische Macht. Diese fühlt sich da wohl, wo kein Licht ist und verleiht Jackie finstere Fähigkeiten. Hinzu kommen zwei mit bissigen Mäulern bewehrte Tentakel, die Sie als Waffen einsetzen dürfen.
Die linke dient als Greifer für Opponenten oder Objekte, die rechte als eine Art Peitsche - das erlaubt perfide Taktiken, jedoch nur in der Dunkelheit. Da Jackie außerdem zwei (unterschiedliche) Waffen wie eine Kalashikov oder ein SMG gleichzeitig abfeuern kann,haben Sie praktisch vier Argumentationsverstärker. Die Dämonenarme fressen die Herzen toter Gegner, die falls gewünscht auch mit sehr brutalen Finish-Moves ihr Leben lassen - die Wirbelsäule ausreißen, deren Körper mit einem Queue durchbohren oder in der Mitte zu zerfetzen wird hierzulande bei der USK sicher keine Freunde finden. Der Vorgänger ist übrigens in Sachen Gewaltdarstellung stark geschnitten und ab 18, die Uncut aufgrund von verfassungsfeindlichen Symbolen indiziert.
Ihre Begleitung, eine Gollum-artige Kreatur namens Darkling, attackiert selbständig die recht klugen Gegner oder hält diese in Schach. Das ist trotz vier Waffen und Selbstheilung (nur im Schatten!) auch nötig, denn die Kämpfe sind knackig bis fordernd - zumindest wenn ein Gamepad zum Einsatz kommt. Die besagten gefressenen Herzen investieren Sie in dunkle Fähigkeiten, etwa Gun Channeling: Statt gewöhnlichen Patronen jagt die Finsternis aus den Feuerwaffen, das bedeutet mehr Schaden und unbegrenzt Muition - aber nur für kurze Zeit.
Technisch weiß die Evolution-Engine prinzipiell zu gefallen, vor allem die Post-Effekte wie die Bewegungs- und Tiefenunschärfe sind sehr schick; auch der Wechsel aus Licht und Dunkelheit, sprich die dynamische Beleuchtung, ist absolut stimmig. Der Vorgänger bietet eine eher realistische Optik, The Darkness 2 setzt auf den "Graphic Noire"-Stil samt handgepinselten und sehr abwechslungsreichen Texturen; Konsolen-typisch regiert hier aber meist Matsch und die Schatten flimmern sichtlich, die Gewalt aber wird sehr plastisch in Szene gesetzt. Im Februar 2012 soll The Darkness 2 in den Handel gelangen - sollte Ihr Interesse geweckt sein, ist der lokale Importhändler der richtige Ansprechpartner.

Comic, ja gruselig. Schrott!
Der erste Teil war so hammergeil
Ich hoffe der zweite hier wird noch besser und dazu auch noch PC
Boah wasn das für ne Grafik? Die passt ja überhaupt nicht zu The Darkness, da ist ja nix mehr gruselig dran, das sieht aus wie n verdammter Comic! -.-
Ich mag Mike Patton!
für nebenbei könnte ich mir schon vorstellen das es bock macht....
ich werds mal im Auge behalten