Riddick - Escape from Butcher Bay: Vergleich zwischen alter und neuer Engine

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Richard B. Riddick entfloh bereits anno 2004 in Escape from Butcher Bay aus dem namensgebenden Hochsicherheitsknast, in der Neuauflage von 2009 wiederholt er seine Flucht mit verbesserter Grafik. PC Games Hardware zeigt, wie sich die Optik im Laufe von fünf Jahren verändert hat.

Riddick - Escape from Butcher Bay: Engine-Vergleich
The Chronicles of Riddick - Escape from Butcher Bay erschien im Dezember 2004 für den PC und überzeugte seinerzeit mit einer phänomenalen Grafik: Scharfe mit Bump-Maps veredelte Texturen, Soft-Shadows, eine glaubwürdige Beleuchtung und sehr lebensecht wirkende Charaktere machten Escape from Butchers Bay zu einem optischen und atmosphärischen Genuss.

Fünf Jahre später liegt in der Packung des chronologischen Nachfolgers The Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena eine grafisch aufgemotzte Version von Escape from Butcher Bay bei. Soft-Shadows gibt es keine mehr, dafür exzessiv eingesetzten Post-Processing in Form von Depth of Field und Motion Blur sowie Ambient Occlusion. Die stark flimmerndern Texturen verfügen zwar über mehr Glanzpunkte, wirken aber tendenziell unschärfer, die Charaktere (unter anderem Vin Diesel und Xzibit) sind dafür noch detaillierter.

Das folgende 720p-Video veranschaulicht die optischen Unterschiede zwischen der alten und der neuen Engine von The Chronicles of Riddick - Escape from Butcher Bay, zudem bieten wir Ihnen drei Vergleichsscreenshots. In der Galerie finden Sie weitere Bilder.

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Riddick - Escape from Butcher Bay (12)
Riddick - Escape from Butcher Bay (12) Riddick - Escape from Butcher Bay (13)
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Riddick - Escape from Butcher Bay (16)
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Riddick - Escape from Butcher Bay (14)
Riddick - Escape from Butcher Bay (14) Riddick - Escape from Butcher Bay (15)

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Bildergalerie

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    • Kommentare (28)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bester_Nick Lötkolbengott/-göttin
        Hab mal 3 Screenshots ohne diesen Unschärfemist gemacht.
      • Von Bester_Nick Lötkolbengott/-göttin
        Hab mal 3 Screenshots ohne diesen Unschärfemist gemacht.
      • Von Schoschi Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ich find' die Farbtöne beim neuen besser, aber sonst sieht's einfach grässlich aus! Die Entwickler sollten, wie hier ja auch schon etliche Leute angemerkt haben, wirklich mal verstehen, dass Blur u.Ä. einfach nicht gut aussieht!
      • Von trip^ Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Rollora
        *snip* ...oder ist die aktuelle Konsolengeneration schuld daran, dass sich seit 5 Jahren bis auf mehr Polygone/schönere Texturen nix getan hat?
        Ganz sicher bremsen Konsolen die Weiterentwicklung. Und leider nicht nur optisch. Das wäre noch zu verkraften. Ein gutes Game bringt auch mit weniger bombastischer Grafik Spass. Das schlimme ist das gruselige Handling der verfluchten Pad-Steuerung. Aktuelles Negativ-Beispiel: Fallout 3

        Zu den beiden Riddick Versionen könnte ich mich nur äussern, wenn PCGH einen optischen Vergleich *ohne* diesen völlig überbewerteten und oft hässlichen Bloom/HDR Mist liefern würde.
        So im Vergleich würde ich ohne zu zögern wieder die alte Version lieber spielen wollen. Viel gruseliger, dreckiger und authentischer. Alleine die Toilette sagt schon alles aus.
      • Von Jason22 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von flozn
        Eher zweiteres, denn PS3 und 360 verwenden Grafikchips aus dem Jahre 2005 mit äußerst wenig VRAM (Im Falle der PS3 gar nur 256 MiB!), weshalb zumindest das "Grundgerüst" der meisten aktuellen Spiele darauf ausgelegt wird.
        Natürlich sehen Bioshock, CoD5, Mass Effect, DiRT, Fallout 3, Dead Space, etc. am PC besser aus, aber seien wir mal ehrlich: Die wahren Unterschiede liegen eigentlich im Detail.
        Was heißt hier "nur"? Die X360 hat soweit ich weiß 512 RAM und 10 MB VRam und einen dreikernigen 3,2 GHz Prozzi mit HT (6 Kerne, davon 3 Viruell). Xbox 360 ? Wikipedia

        Die PS3 hat 8 Kerne à 3,2 GHz (6 Nutzbar, Physikalisch, 1 Deaktiviert, 1 läuft im speziellen Modus unter Kontrolle des Hypervisors.)
        256 MB Ram 3,2 GHz + 256 MB GDDR3 700 MHz Playstation 3 ? Wikipedia
      • Von flozn Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Rollora
        Ist die Frage: sind wir inzwischen in einem Alter angekommen, wo die Grafikkarten nur mit unverhältnismäßig großem Mehraufwand zu neuen Aha Effekten genutzt werden können, oder ist die aktuelle Konsolengeneration schuld daran, dass sich seit 5 Jahren bis auf mehr Polygone/schönere Texturen nix getan hat?
        Eher zweiteres, denn PS3 und 360 verwenden Grafikchips aus dem Jahre 2005 mit äußerst wenig VRAM (Im Falle der PS3 gar nur 256 MiB!), weshalb zumindest das "Grundgerüst" der meisten aktuellen Spiele darauf ausgelegt wird.
        Natürlich sehen Bioshock, CoD5, Mass Effect, DiRT, Fallout 3, Dead Space, etc. am PC besser aus, aber seien wir mal ehrlich: Die wahren Unterschiede liegen eigentlich im Detail.
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