The Blood of Dawnwalker: Studio Rebel Wolves sieht Witcher-Vergleich gelassen
Rebel Wolves will mit The Blood of Dawnwalker nicht einfach alte Witcher-Stärken kopieren. Stattdessen setzt das Studio auf kreative Freiheit, kurze Wege und bewusst mehr Risiko als bei Großproduktionen.
Bereits als die ersten Bilder zu The Blood of Dawnwalker erschienen, war die Ähnlichkeit zur Spielereihe über einen gewissen weißhaarigen Hexer unverkennbar. Das überraschte wenig, immerhin handelt es sich bei dem Spiel um das Debütwerk des Studios Rebel Wolves, das 2022 vom früheren Witcher-3-Director Konrad Tomaszkiewicz gegründet wurde.
Dieser Vergleich scheint Tomaszkiewicz aber nicht zu stören, im Gegenteil: Im Gespräch mit The Game Business zeigte er sich auffallend gelassen und selbstbewusst. An Finanzierungsangeboten habe es dem Studio aus erfahrenen Entwicklern wohl nämlich nicht gefehlt. "Wir haben mit einigen Unternehmen gesprochen, und alle wollten investieren, und wir befanden uns in der Lage, dass wir uns für eines davon entscheiden mussten," erzählt er im Interview.
Alte Ideen sollen mit Rebel Wolves nicht wiederholt werden
Noch interessanter als der Vergleich zu The Witcher ist allerdings der zu anderen Studios. Tomaszkiewicz betont ausdrücklich, dass das neue Studio nicht gegründet worden sei, um alte Ideen einfach noch einmal zu wiederholen. Stattdessen wolle man bekannte Open-World-RPG-Stärken mit riskanteren Ansätzen verbinden und als Entwickler auch künstlerisch weiterkommen. Spiele nur mit Blick auf den Markt oder das Geld zu bauen, sei für ihn der falsche Ansatz.
Das bedeute für ihn gleichzeitig, dass Rebel Wolves bewusst überschaubar bleiben soll. Mit rund 160 Mitarbeitern könne er noch direkt mit dem Team arbeiten, statt sich wie in sehr großen Produktionen in immer mehr Management-Ebenen zu verlieren. Genau darin sieht er offenbar einen entscheidenden Vorteil gegenüber seiner späten Zeit bei CD Projekt, wo kreative Prozesse durch die schiere Größe deutlich schwerfälliger geworden seien. In einer Zeit, in der sich viele Großproduktionen zwischen Marktlogik, Risikovermeidung und riesigen Teamstrukturen aufreiben, wirkt Rebel Wolves damit fast wie ein bewusstes Gegenmodell.
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Quelle: The Game Business via PC Gamer

mal sehen welche UE5-Version das ist, ... bezgl. CPU-Limit schon wichtig