Skyrim-Mod bringt großes Grafikupdate - ohne erhöhte VRAM-Nutzung
Ein Modder hat nach eigenen Angaben mehr als ein Jahr Arbeit darin investiert, eine Mod für Skyrim zu erstellen, die fast 31.952 Texturen in The Elder Scrolls 5: Skyrim überarbeitet.
Nach 13 Jahren kann die Grafik eines Spiels verglichen mit modernen AAA-Titeln ziemlich altbacken wirken. Das mag etwa für The Elder Scrolls 5: Skyrim gelten, welches 2011 erschienen ist, dank einer äußerst lebhaften Modding-Community aber immer wieder Verbesserungen erfährt. Der Modder "M Waqas" hat nach eigenen Angaben über ein Jahr an Arbeit darin investiert, jede einzelne Textur des Spiels - das sollen 31.952 sein - hochzuskalieren und zu überarbeiten. Das Ergebnis ist in einer Mod verpackt, die seit dem 19. November heruntergeladen werden kann.
Aufwendige Modding-Arbeit für Skyrim
"Behandeln Sie jede einzelne Textur mit Liebe, um die meisten Details zu erhalten. Keine einzige Textur bleibt unberührt, während die VRAM-Nutzung fast genauso wie bei Vanilla erhalten bleibt", lautet die Beschreibung der Mod mit dem sperrigen Namen "Skyrim Every Single Texture Upscaled and Reworked".
M Waqas verspricht, jede einzelne der fast 31.952 Texturen in Skyrim mit mehreren Modellen hochskaliert zu haben, um die meisten Details zu erhalten. Anschließend soll er sie dann bei Photoshop überarbeitet haben, um unerwünschte Ergebnisse und Details "mit maximalem Aufwand" zu verbessern, während die gleiche Vanilla-Größe für maximale Details beibehalten worden sein soll. Der Modder nennt im Folgenden einige Details, auf die sich Spieler der Special Edition von Skyrim freuen dürfen.
- Landschaften sind 2K (Vanilla 1K).
- Architekturen sind 2K für Diffuse (Vanilla 1K). Normale 1K (Vanilla 1K).
- Die meisten Statuen sind 4K (außer denen, die kleiner sind).
- Drachen, Mammuts, Riesen, Trolle und Säbelzahntiger sind 4K.
- Einige Texturen für Minenwände in Innenräumen sind auch 4K (auch 4K in Vanilla).
- Rüstungen und Kleidung nutzen 1K für Helme, Handschuhe und Stiefel und 2K für
Brustpanzer.
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Obwohl M Waqas über ein Jahr an seiner Mod gearbeitet hatte, möchte er weiterhin Verbesserungen vornehmen, da noch Texturen in 4K anstehen, die dann als separater Download für Spieler angeboten werden sollen, die einen besseren PC besitzen. Über die Webseite von Nexusmods können Interessenten die "Skyrim Every Single Texture Upscaled and Reworked"-Mod für die Skyrim Special Edition herunterladen.
Quelle: Nexusmods

Was hat Skyrim was andere Rollenspiele nicht haben? Das Moddingsystem inklusive Charakter-Editor und die Möglichkeit, eigene Völkchen zu kreieren, die Weltgegend umzugestalten bis hin zu eigenen Questreihen, die man unabhängig von der spieleigenen Story spielen und anderen zur Verfügung stellen kann. In der Kombi gibt es das so nicht.
Einige Firmen versuchen so einen Erfolg (wie bei Half Life, Skyrim usw.) zu erzwingen, scheitern aber eigentlich immer. Der Typ von Bethesda verkündete, dass Starfield ein genauso lang anhaltender Erfolg, wie Skyrim sein wird, die Community war anderer Meinung.
Die Spieleindustrie hat zwischen 2010-2015 eine gewaltige Haltungsänderung hingelegt. Man wollte nicht mehr einfach viel Zeit und Kohle in Singleplayer OpenWorlds stecken, die nur bei Kauf Geld generieren.
Und hauptsächlich deswegen gibt es in über 10 Jahren keine klassischen Nachfolger von TES und GTA.
Für Leute wie mich (und dich?) ist das sehr unbefriedigend. Ich persönlich hab überhaupt kein Interesse an Multiplayer... NULL KOMMA NULL. Ich hab abends sowieso nur 30-60min Zeit zum Zocken, wenn überhaupt. Ich brauch für Abenteuer in Games-Welten keine anderen Menschen. Auch die notwendigen Absprachen.... das is was für 12 Jährige oder Singles und das ist auch ok.
Aber was ist mit uns? Und so geht es vielen....
Schade Bethesda, Rockstar etc
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