Subnautica 2: Unknown World zeigt die Roadmap für das Unterwasserabenteuer
Subnautica 2 hat seine erste Early-Access-Roadmap erhalten und Unknown Worlds plant Komfortfunktionen, Koop-Verbesserungen sowie neue Biome. Zudem sollen auch weitere Systeme und der vielfach gewünschte Sprachchat den Weg ins Spiel finden.
Nach dem erfolgreichen Start im Early Access hat Unknown Worlds erste Details zur weiteren Entwicklung von Subnautica 2 veröffentlicht. Das Studio spricht von mehreren geplanten Updates, die das Spiel im Laufe der Zeit erweitern und optimieren sollen. Laut Entwicklerangaben erreichte das Survival-Spiel bereits kurz nach dem Release mehrere hunderttausend Spieler gleichzeitig und überschritt innerhalb der ersten zwölf Stunden die Marke von zwei Millionen verkauften Exemplaren.
Roadmap zeigt die Zukunft
Die kürzlich vorgestellte Roadmap beschreibt zunächst kleinere Aktualisierungen, bevor später umfangreiche Erweiterungen folgen sollen. Gleichzeitig arbeite das Team bereits an zukünftigen Inhalten, die "die Welt, Biome, Kreaturen, Ressourcen, Werkzeuge und Fahrzeuge erweitern und das nächste Kapitel der Geschichte bringen" sollen.
Das erste größere Update konzentriert sich laut Roadmap vor allem auf Komfortfunktionen und allgemeine Bedienbarkeit. Geplant sind Anpassungen am Biomod-System, das aktive und passive Fähigkeiten über genetische Modifikationen freischaltet. Außerdem sollen verseuchte Gebiete leichter verwaltet werden können. Weiterentwicklungen sind ebenfalls für Raumschiffwracks, das Andocken von Fahrzeugen sowie die Herstellung in Basen vorgesehen. Auch die Audio-Priorität von PDA-Nachrichten und Sprachaufzeichnungen soll überarbeitet werden. Zusätzlich kündigt Unknown Worlds neue Funktionen an, darunter befindet sich unter anderem eine Sprintfunktion.
Zweites Update und der Ausblick
Das zweite Update konzentriert sich auf den Koop-Modus: Laut Studio sind Verbesserungen bei HUD-Signalen, dem Basisbau sowie der Möglichkeit, Crafting-Rezepte im Interface anzuheften, geplant. Zudem sollen In-Game-Voice-Chat, Emotes, Handelssysteme und zusätzliche Anpassungsoptionen für Charaktere integriert werden. Ebenfalls vorgesehen ist ein Wiederbelebungssystem für Mitspieler, sodass Spieler ihre Teamkameraden retten können, nachdem diese von größeren Raubtieren im Wasser angegriffen wurden.
Für spätere Aktualisierungen kündigt Unknown Worlds deutlich umfangreichere Inhalte an. Dazu zählen neue Regionen, zusätzliche Biome, weitere Kreaturen sowie neue Ressourcen und Werkzeuge. Auch neue Unterwasser-Fahrzeuge sollen folgen. Parallel dazu wolle das Studio weiterhin Fehler beheben, Balance-Anpassungen vornehmen und Optimierungen veröffentlichen. "Wir werden euer Feedback sehr genau beobachten, um die laufenden Verbesserungen zu steuern", erklärte das Team.
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Quellen: Unknown Worlds via Steam, via PC Gamer

Es gibt ja diese kleinen schwimmenden Kisten, die man via Habitat-Bauer baut. Die kann man an den Tadpole hängen! Einfach die Kiste in die Hand nehmen und hinten an den Tadpole ranschwimmen und anheften. Schon hat man Extra Stauraum. Da kann man übrigens auch ein Gerät anbringen wie z.B. das Reparaturwerkzeug.
Es dauert mindestens 2 Jahre zum 1.0 Release, beim ersten Teil waren es ja sogar 4 oder fast 4 Jahre.
In 2 Jahren würde ich es einfach neu anfangen o.ä. den ersten Teil habe ich eh unzählige mal gespielt.
Außerdem ist das "mit wachsen" doch eigentlich der Grund, warum Mal EA zu greift? So kann ich auch eventuell wünsche oder Ideen an die Entwickler weiter geben etc.
Ich meine, jeder wie er will und ohne negative Bewertung, ich persönlich kanns nur nicht nachvollziehen.
Ich bin scheinbar auch fast fertig mit dem aktuellen Inhalt. Nur doch das "Ding" reparieren ohne zu viel zu spoilern^^
Ich schaue mir alles genau an und genieße es in vollen Zügen. Bin jetzt bei 26 Stunden und baue aktuell die Basis aus.
Bin auch überrascht wie viel schon drin ist und genieße die Atmosphäre ebenfalls. Die Konsolenversion (auf Series X getestet) sieht sich gut aus und läuft gut, sieht sogar besser aus, im Performance Modus, als below Zero, trotz deutlich bessere Grafik.
Bin gespannt wann das erste EA Update kommt, hoffe nur, das es nicht ewig dauert, bis häppchenweise Inhalte dazu kommen, die einem zum weiterspielen animieren
Ich bin scheinbar auch fast fertig mit dem aktuellen Inhalt. Nur doch das "Ding" reparieren ohne zu viel zu spoilern^^
Ich schaue mir alles genau an und genieße es in vollen Zügen. Bin jetzt bei 26 Stunden und baue aktuell die Basis aus.
Auf jeden Fall läuft das Spiel bereits jetzt extrem gut - 4K Auflösung mit meinem Setup bei hohen Einstellungen. Auch ist es schon sehr gut entwickelt, wenn ich nicht wüsste, dass es ein EA ist, hätte ich den Anfang so schon übernommen. Wobei ich noch gespannt bin, was es an Änderungen in Bezug auf den Anfang gibt.
Ick freu mir einfach so. Subnautica 1 und Below Zero haben mir so gut gefallen, dass das hier einer der ganz wenigen Blindkäufe ist, die ich noch tätige.