Nach dem gewaltigen Krafton-Drama: Subnautica 2 startet extrem erfolgreich im Early Access

14
News Richard Engel Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Nach dem gewaltigen Krafton-Drama: Subnautica 2 startet extrem erfolgreich im Early Access
Quelle: Unknown Worlds

Nach monatelangem Krafton-Drama ist Subnautica 2 gestartet - und legt direkt einen der stärksten und erfolgreichsten Early-Access-Starts des Jahres hin.

Nach Monaten voller Streit, Verschiebungen und juristischer Auseinandersetzungen ist Subnautica 2 am 14. Mai (17:00 Uhr deutscher Zeit) im Early Access gestartet. Der neue Teil der Unterwasser-Survival-Reihe ist für den PC und die Xbox Series X/S verfügbar und kann über Steam, den Epic Games Store sowie den Microsoft Store (auch als Teil des PC Game Pass) gespielt werden. Wenig überraschend: Trotz des massiven Dramas rund um Publisher Krafton und Entwickler Unknown Worlds ist das Interesse der Spieler, einen würdigen Nachfolger des ersten Unterwasserabenteuers in die Hände zu bekommen, ungebrochen.

Der Start fällt derweil deutlich stärker aus, als man nach der turbulenten Vorgeschichte hätte erwarten können. Laut Entwickler Unknown Worlds wurde Subnautica 2 bereits über eine Million Mal verkauft. Auf Steam erreichte Subnautica 2 kurz nach dem Early-Access-Start zudem einen Spitzenwert von über 467.000 gleichzeitig aktiven Spielern, zusätzlich zu den Zahlen auf der Microsoft-Plattform. Damit gehört der Titel schon jetzt zu den erfolgreichsten Early-Access-Starts und Titeln des Jahres 2026. Zum Vergleich: Der direkte Vorgänger, Subnautica: Below Zero, erreichte bei seinem Höchstwert an Steam-Spielerzahlen gerade mal etwas über 42.000 gleichzeitige Spieler.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Bei PCGH im ersten Test

Auch wir von der PCGH-Redaktion konnten bereits vorab einige Stunden in Subnautica 2 verbringen. Unser Hands-on fällt dabei grundsätzlich positiv aus: Der Wechsel auf die Unreal Engine 5 ist ein spürbar positiver, die Unterwasserwelt wirkt deutlich schicker und detailreicher als in den Vorgängern. Ganz frei von technischen Kinderkrankheiten ist der Early-Access-Build aber noch nicht. Mehr Eindrücke zur Grafik, dem Technik-Unterbau, Koop, Hardware-Hunger und Linux-Support gibt es in unserem ausführlichen Hands-on zu Subnautica 2. Wer dagegen mehr Infos von der spielerischen Seite möchte, findet bei unseren Kollegen der PC Games alles Wichtige.

Dabei war die Vorgeschichte alles andere als ruhig. Zur Erinnerung: Krafton hatte Unknown Worlds im Jahr 2021 übernommen. Später eskalierte der Streit um die Führung des Studios und einen möglichen Earnout in Höhe von bis zu 250 Millionen US-Dollar. Die frühere Studioleitung um Ted Gill, Charlie Cleveland und Max McGuire wurde entlassen, woraufhin es zu juristischen Auseinandersetzungen kam. Ein US-Gericht entschied schließlich, dass Gill wieder als CEO mit operativer Kontrolle eingesetzt werden muss. Zusätzliche Brisanz bekam der Fall durch Berichte, wonach Krafton-CEO Changhan Kim im Zusammenhang mit der Strategie rund um den Konflikt auch AI-Tools wie ChatGPT genutzt haben soll. Das machte den Fall über die Spielebranche hinaus zu einem ungewöhnlichen Beispiel dafür, wie LLM-KI selbst in komplexere Unternehmensentscheidungen hineinspielen kann. Für Subnautica 2 selbst ist nun aber vor allem entscheidend, dass der Titel trotz dieser rechtlichen Begleitgeräusche spielbar ist und offenbar viele Spieler wie erhofft erreicht.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Die ersten Steam-Nutzerrezensionen stehen aktuell bei "Sehr positiv". 92 Prozent der englischsprachigen Reviews fallen positiv aus. Viele Fans scheinen dem Early-Access-Build die noch vorhandenen Baustellen gerne zu verzeihen. Der Tenor ist klar: noch nicht fertig, aber schon jetzt ein starker Neustart für die Serie. Die Early-Access-Phase soll nach aktuellem Stand ungefähr zwei bis drei Jahre dauern. Spieler müssen sich also bewusst sein, dass Subnautica 2 zum Start nicht den Umfang und Feinschliff der finalen Version bieten kann/wird. Dafür will Unknown Worlds das Feedback der Community nutzen, um den Titel schrittweise auszubauen, wie auch schon historisch gelernt bei den Vorgängern der Unterwasser-Reihe.

Ihre Meinung ist gefragt!

Was halten Sie von Subnautica 2? Sollten wir uns das Spiel und die Hardware-Anforderungen im Laufe der Zeit intensiver anschauen? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Sollten Sie noch keinen Extreme-Account haben, laden wir Sie zu einer Registrierung im Forum ein. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie gerne PCGH bei 🖥️ Youtube oder 💬 Whatsapp und erhalten Sie Neuigkeiten zu Grafikkarten, CPUs und Gaming direkt in Ihrem Feed.

Quelle: Unknown Worlds, Steam Charts

14
    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Phobos001 Software-Overclocker(in)
        Zitat von DerSnake
        Viel Spaß an allen aber ich warte bis die Vollversion draußen ist. Leider wird es wohl noch Jahre dauern.
        Zwei Jahre soll es im EA bleiben.
        Unkown Worlds hat viel Erfahrung mit dem Early Access Modell.
        Die Community war hier immer ein wichtiger Teil für die Entwicklung
        Zitat von claster17
        Haben sie wohl aus den Fehlern von BZ gelernt.

        Da die Unreal Engine nativ HDR unterstützt, kann man in den meisten UE-Spielen HDR aktivieren.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Speziell für Subnautica 2 gibt's schon Mods:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Habe ich getestet, und für derzeit unbrauchbar befunden.
        Optisch macht das nach entsprechender Einstellung schon etwas her, nur ruckelt es in ca 45 Sek Abständen mit aktiviertem HDR.
        Ich warte auf die offizielle Implementierung seitens UW.
        Aber danke für den Hinweis !
      • Von Phobos001 Software-Overclocker(in)
        Zitat von DerSnake
        Viel Spaß an allen aber ich warte bis die Vollversion draußen ist. Leider wird es wohl noch Jahre dauern.
        Zwei Jahre soll es im EA bleiben.
        Unkown Worlds hat viel Erfahrung mit dem Early Access Modell.
        Die Community war hier immer ein wichtiger Teil für die Entwicklung
        Zitat von claster17
        Haben sie wohl aus den Fehlern von BZ gelernt.

        Da die Unreal Engine nativ HDR unterstützt, kann man in den meisten UE-Spielen HDR aktivieren.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Speziell für Subnautica 2 gibt's schon Mods:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Habe ich getestet, und für derzeit unbrauchbar befunden.
        Optisch macht das nach entsprechender Einstellung schon etwas her, nur ruckelt es in ca 45 Sek Abständen mit aktiviertem HDR.
        Ich warte auf die offizielle Implementierung seitens UW.
        Aber danke für den Hinweis !
      • Von DerSnake Software-Overclocker(in)
        Viel Spaß an allen aber ich warte bis die Vollversion draußen ist. Leider wird es wohl noch Jahre dauern.
      • Von claster17 Volt-Modder(in)
        Haben sie wohl aus den Fehlern von BZ gelernt.

        Zitat von Phobos001
        nur HDR vermisse ich wirklich schmerzlich.
        Da die Unreal Engine nativ HDR unterstützt, kann man in den meisten UE-Spielen HDR aktivieren.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Speziell für Subnautica 2 gibt's schon Mods:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Major_Fletcher
        Gefühlt müsste man ja auch manche Vollpreisspiele nach dem Release zurück in den Early Access schicken, so unfertig wie die sind.
        Gefühlt sehe ich oft kaum Unterschiede ob es jetzt n early Access ist oder n Vollpreis Spiel ..

        Gerade bei so live Service Spielen wo gefühlt jede Woche n Patch kommt und irgendwas balanced oder overhault wird.

        Sprich der Unterschied ist bloß oft nur die Namensgebung, Selbstvertrauen des Entwicklers und dementsprechend der Preis..
        Wärend andere das Ding einfach als Vollpreis aufm Markt werfen

        Wie es danach weiter geht.. egal ob es nun "Early Access" heißt oder nicht ist oftmals gleich
      • Von Phobos001 Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Krasse Zahlen. Und ich dachte, dass mittlerweile jeder und sein Hund die Schnauze von Survival und Early-Access-Spielen voll haben. Aber das bin wohl nur ich.

        MfG
        Raff
        Bin ich völlig bei dir, mir stehen Survivalspiele auch bis sonst wo hin, und dennoch hab ich mir Subnautica 2 gekauft.
        Setting, Atmosphäre, Narrative sowie der generelle Gameplayloop sind hier einfach etwas besonderes.
        Ich würde es dennoch jedem survival müden Spieler ohne mit der Wimper zu zucken empfehlen.

        UW hat sich wirklich angeschaut was den Spielern an Teil 1 gut gefallen hat, es fühlt sich alles auf positve Art vertraut an.
        Performance geht für mich aktuell völlig klar, nur HDR vermisse ich wirklich schmerzlich.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk