Street Fighter 5 PC mit Unreal Engine 4 "maxed out": 50 Screenshots in 4.096 × 2.160 Pixel
Capcoms legendäre Prügelspielserie geht mit Street Fighter 5 in eine neue Runde. PC Games Hardware hat bereits unzählige Kämpfe hinter sich gebracht und präsentiert Ihnen hiermit die besten Screenshots zum Start - selbstverständlich mit maximal möglicher Bildqualität.
Street Fighter V aus dem Hause Capcom liefert den am PC etwas stiefmütterlich behandelten Prügelspiel-Fans neues Futter. Zum Start am 16. Februar hat sich PC Games Hardware den Straßenkämpfern rund um Ryu, Ken und Chun-Li angeschlossen, um Ihnen Screenshots in maximaler Qualität und einen technischen Ersteindruck zu liefern.
Street Fighter 5 verwendet eine an die Bedürfnisse des Spiels angepasste Unreal Engine 4. Dementsprechend kann sich die quietschbunte Grafik vor allem dank der flüssigen Animationen sehen lassen und wartet außerdem mit Epics hochwertigem Temporal-Aliasing auf. Letzteres sorgt für eine glatte, weitgehend flimmerfreie Darstellung selbst in der üblichen Full-HD-Auflösung, stiehlt dem Bild jedoch etwas Schärfe. In den Kämpfen herrschen hohe Geschwindigkeit, (objektbasierte) Bewegungsunschärfe sowie zahlreiche Effekte vor, sodass dieser Nebeneffekt kaum auffällt. Die Texturen der Charaktere und Schauplätze sind nicht sonderlich fein aufgelöst - das müssen sie auch nicht, da Street Fighter 5 bewusst einen Comic-Look einschlägt, welcher von zahlreichen Animé-/und Manga-Klischees unterstrichen wird. Da verwundert es nicht, dass das Spiel selbst in Ultra-HD-Auflösung nur etwa 2 GiByte Grafikspeicher belegt.
In der Bildergalerie finden Sie 50 Screenshots aus Street Fighter 5, welche von uns in der Originalauflösung 4.096 × 2.160 aufgenommen und anschließend auf 1.440 Pixel Breite heruntergerechnet wurden. Beachten Sie, dass Street Fighter 5 derzeit keine Unterstützung für das 21:9- oder 17:9-Format bietet, diese Auflösungen werden mit 16:9-Verhältnissen wiedergegeben (schwarze, vertikale Balken an den linken Rändern).
Bildergalerie
Street Fighter V: Systemanforderungen
Für die minimalen Einstellungen erforderlich ist laut Capcom ein Core i3-4160, wobei es ein älterer Quadcore auch tun sollte. Dazu gesellen sich eine Geforce GTX 480 und 6 GiByte RAM. Zum Vergleich: Ultra Street Fighter 4 auf Basis von Street Fighter 4 lief bereits auf einem Core 2 Duo, einem GiByte RAM und einer Geforce 6600. Sofern keine Version mit Suffix (GT, etc.) gemeint ist, reichten damals also elf Shader (da noch in acht Pixel- und drei Vertex-ALUs getrennt) aus.
Empfohlen wird ein aktueller PC aus der gehobenen Mittelklasse: Für eine "optimale Erfahrung" braucht es einen Core i5-4690K - ältere übertaktete Modelle sollten ebenso ausreichen - sowie eine Geforce GTX 960 gepaart mit 8 GiByte Arbeitsspeicher. Interessanterweise wird nur noch Windows 7 in der 64-Bit-Variante empfohlen, neuere Betriebssysteme laufen natürlich ebenso gut. Früher wurde übrigens ein Core 2 Quad und eine "Geforce 8600" empfohlen, die 8600 GS wäre die langsamste 8600er.
| Street Fighter 5 (2016) | Ultra Street Fighter 4 (2014) | Street Fighter 4 (2009) | |
|---|---|---|---|
| Minimal | |||
| Betriebssystem | Windows 7, 64 Bit | Windows Vista | Windows XP/Vista |
| Prozessor | Core i3-4160 | Core 2 Duo @2,0 GHz | Pentium 4 @2,0 GHz |
| Grafikkarte | Geforce GTX 480 | Geforce 6600 | Geforce 6600 |
| Arbeitsspeicher | 6 GiByte | 1 GiByte | 1 GiByte |
| Massenspeicher | unbekannt | 12 GByte | 4,5 GByte |
| Empfohlen | |||
| Betriebssystem | Windows 7, 64 Bit | Windows Vista/7/8 | Windows Vista |
| Prozessor | Core i5-4690K | Core 2 Quad @2,66 GHz | Core 2 Duo @2,0 GHz |
| Grafikkarte | Geforce GTX 960 | Geforce 8600 (GS?) | Geforce 8600 (GS?) |
| Arbeitsspeicher | 8 GiByte | 2 GiByte | 2 GiByte |
| Massenspeicher | unbekannt | 12 GByte | 4,5 GByte |

Ich habe Prügelspiele immer gerne gespielt und tu dies immernoch. Auch wenn mir mittlerweile die Geduld fehlt und ich fast lieber zuschaue statt selber zu spielen.
Aber ausgerechnet Street Fighter ist da so gar nicht mehr mein Ding, ich habe mir voller Vorfreude Street Fighter 4 für PS3 geholt um festzustellen, dass ich es doof finde. Aber nicht wegen der 3D Grafik, sondern wegen der extrem auf kompetitives spielen ausgelegten Richtung. Da hat mir beispielsweise das Marvel vs. Capcom 3 mehr Spaß gemacht, auch wenn (oder gerade weil) es mehr Casual ist.
Aber mittlerweile bin ich auch großer Atlus-Fan, mein Geheimtipp ist Persona 4 Arena. Aber auch die anderen Spiele sind toll (Guilty Gear, die neueren King of fighters). Gezeichnete 2D Charaktere und modernes Gameplay. Einfach herrlich.
gRU?; cAPS
Und daher finde ich den Sprung zur 3D Grafik gar nicht schlecht gelungen, denn unschöne Versuche in diese Richtung gab es ja schon früher mit Street Figter Ex. Aber eigentlich handelt es sich bei SF4 und 5 immernoch um einen 2D Prügler mit 3D Grafik. Die Spielmechanik/Tempo ist aber komplett 2D äquivalent.
bye
Spinal
--> da bin ich prinzipiell ganz bei dir!
Allerdings sind die "4K Screenshot Artikel" mehr oder minder einzig dafür da, die Grafik zu beurteilen.
Über das Spiel an sich kann man in den Sammelthreads oder unter den Testartikeln schreiben.
Ganz davon ab, ich hab gestern 1-2 Stunden Training gegen die CPU gezockt (Server waren down) und fand die Grafik, trotz technischer Mittelmäßigkeit, äußerst stimmig!
Hier sind ja mal richtige Profis am start, als ob es bei so einem Game auf die Grafik ankommt
Es kommt einzig und allein darauf an, seinen Skill zu verbessern und zu gewinnen, dabei muss man sich höllisch konzentrieren wenn z.B der Gegner auf einen zu springt ihn mit einem richtig getimten Shoryuken zu Anti Airen. Man hat gar keine Zeit sich irgendwie auf die Grafik zu Konzentrieren. Fighting Games haben eine sehr harte Lernkurve und viele geben schon nach 1 Woche auf, weil sie online ständig verlieren.
Aber eigentlich sind Fighting Games ziemlich ehrlich, man wird belohnt wenn man Zeit ins "Training" investiert und ständig weiter macht, auch wenn man sehr oft verliert. Quasi wie im richtigen Leben.
Und noch etwas: Es wird sehr oft gesagt, dass die Entwickler nur wert auf die Grafik legen und das Gameplay vernachlässigen, wenn man sich hier die Kommentaren durch liest, sieht man ja warum sie das machen, euch kümmert nur die Grafik, und was das Gameplay angeht seht ihr gar nicht, was alles dahinter steckt, und wie Komplex dieses Spiel eigentlich ist.
Hoory for B(.)(.)bs
Warum ist Ryu eigentlich inzwischen so abgeranzt? Der hat wohl seine Wäsche seit 1992 nicht gewechselt?
Keine Ahnung, früher fand sich die SF Spiele ziemlich cool. Ab SF4 werd ich nicht mehr warm mit der Reihe und bin auch der Ansicht, man hätte die Reihe auf 2D lassen sollen, weil es mit dem Schritt zu 3D zwar einen Entwicklung durchgemacht hat, die jedoch meiner Meinung nach ein Stück vom SF Feeling gekostet hat.
Ich werds mir heut Abend wohl mal zulegen und mir meine Charaktere aussuchen, die ich über die nächsten Wochen trainieren werde
Schlecht ist die Grafik nicht, mir gefallen aber auch weiterhin die Arcsys Games besser, Aktuell Guilty Gear xrd. Aber mei, für knapp unter 50 Euro inkl. Season pass nehm ich das doch mal mit und geeke mich in meinen Kleiderschrank um combos zu üben.