Geforce Now: The-Long-Dark-Entwickler wurden wohl nicht gefragt und lassen Spiel entfernen
Einmal mehr fühlen sich Entwickler übergangen: Nach dem Drama um GOG letzte Woche sagt nun auch Hinterland, dass man von einer Distributionsplattform nicht angesprochen wurde. Entsprechend lässt man The Long Dark von Geforce Now entfernen.
Distributionsplattformen scheinen zuletzt ein recht interessantes Eigenleben zu entwickeln. Nach dem Drama um GOG und einer auf 30 Tage ausgeweiteten Rückgabemöglichkeit für Käufer scheint man sich auch Geforce Now nicht wirklich immer mit den Entwicklern abzustimmen. Hinterland, das Team hinter dem Langzeitprojekt The Long Dark, bemängelt nun, dass die Verfügbarkeit von Geforce Now nie abgesprochen war und bittet Nvidia darum, den Titel von Geforce Now zu entfernen.
Raphael van Lierop, Director von The Long Dark, ist sich der Unannehmlichkeiten von Nutzern des Dienstes Geforce Now sehr wohl bewusst und entschuldigt sich dafür. Man sieht aber als recht kleiner Indie-Entwickler auch nicht, warum Nvidia auf Geforce Now das Spiel anbietet, ohne das vorher mit dem Rechteinhaber abgestimmt zu haben. Entwickler sollen schon selbst darüber entschieden können, wo ihre Spiele angeboten werden, so die Kanadier.
Auch lesenswert: The Long Dark: Große Änderungen angekündigt
Beschwerden könne man verstehen, sollten aber an Nvidia gerichtet werden. Man wäre nun erst gar nicht in der unschönen Situation, wenn man da zuvor erörtert hätte, ob das Spiel auf Geforce Now angeboten werden kann. Etwas sarkastisch ist wohl zu werten, dass Nvidia den Kunden als Entschuldigung vielleicht ein paar Grafikkarten springen lässt - das habe man dem Team angeboten.
Streaming-Dienste für Spiele sind auf den Content angewiesen, den sie lizenzieren können und hier scheinen sich schon an den Anfängen der Technologie größere Hürden aufzutun. Auch Google Stadia kann nicht genug Inhalt für den Geschmack der Nutzer liefern. Die beschweren sich über mangelnden Nachschub - vor allem auch mit ansprechender Qualität. Von den großen Publishern kann man da wenig Unterstützung erwarten - die bieten ihre Inhalte lieber über die eigenen Plattformen an.

Was meinst du, wie die großen Anbieter von Handy Huellen es schaffen, diese genau zum Launchtag (oder noch davor) im Angebot zu haben?
Sicher nicht durch massive leaks. Eher durch Zusammenarbeit mit den Handyherstellern.
such doch einfach mal bei amazon nach handyhüllen. da gibts für jedes modell zig hüllen von zig anbietern. die werden kaum alle verträge mit dem handyhersteller haben (sonst wären die hüllen vermutlich auch deutlich teurer)...
und weil ichs letztens erst brauchte.... druckerpatronen. da kann man sich auch die originalen kaufen, oder von einem drittanbieter.
autoersatzteile. da gibts auch zig hersteller, die mit dem auto eines anderen herstellers geld verdienen... vielleicht nicht gerade ein neuer motor, oder schaltelektronik. aber batterien, lampen, stoßdämpfer, reifen, gasdruckfeder, etc
wie gesagt. wenn sie es von now zurückziehen, dann müssten sie es auch bei shadow und co verbieten
Vor allem nicht bei Schwergewichten wie Destiny2, die 100GB auf die Waage bringen.
Edit:
So viel Download Kapazität bieten die Steamserver nicht für einzelne Downloads an.
@mylka:
Was meinst du, wie die großen Anbieter von Handy Huellen es schaffen, diese genau zum Launchtag (oder noch davor) im Angebot zu haben?
Sicher nicht durch massive leaks. Eher durch Zusammenarbeit mit den Handyherstellern.
Sowas wird sogar auf größeren LAN Parties gemacht, da traue ich das Nvidia durchaus zu...
Das Geld, das man verdient, wird nicht aus den Spielen generiert, denn für die hat der Spieler selbst bezahlt, sondern für die Bereitstellung der Hardware, auf der man spielt. Und das entspricht genau dem, was GeForceNow macht.
Die Spielehersteller werden absolut nicht um ihre Tantiemen betrogen, denn sie bekommen ihre Spiele von jedem einzelnen Spieler voll bezahlt. Deine Logik geht hinten und vorne nicht auf!
Geforce Now ist in etwa so, als ob ein Autor ein selbst geschriebenes Buch zum Verkauf stellt, ein Leser dieses Buch offiziell kauft, der Autor seine Tantiemen erhält, und ein Online Dienst dann die Infrastruktur zur Verfügung stellt, damit der Käufer (!) sein gekauftes Buch auch online lesen kann.
Nvidia bereichert sich nicht an den Spielen als solches und es werden auch keine Tantiemen vorenthalten. Nvidia leitet lediglich das vom User gekaufte Spiel per Stream zum User. Das ist alles.
Informiert Euch doch bitte, bevor ihr bei einer solchen Diskussion Eure Meinung verbreitet, die einfach nicht zu den Tatsachen passt!
Es werden hier wieder "private Nutzung" und die von kommerziellen Unternehmen durcheinader geworfen!
Es ist unerheblich das man als "Privat-Mann" einen Account bei Steam haben muss.
Nvidia bietet einen Dienst an, mit dem sie Geld verdienen(!), und nutzt dazu indirekt, und teils ungefragt, Spiele der Hersteller, ohne die diese Einnahmequelle für Nvidia überhaupt nicht möglich wäre!
Verstanden?
Sie nutzen also ein Produkt von Dritten, um selbst damit Geld zu verdienen, allerdings ohne Tantiemen dafür zu entrichten.
Das ist in etwa so, als wenn jemand sein selbst geschriebenes Buch Online stellt, jemand anderes aber dieses auf einer fremden Homepage ebenfalls direkt lesbar macht.
Der Vergleich mit dem "Server" des Freundes, auf dem das Spiel auch laufen könnte, hinkt dabei, weil dieser normalerweise diesen nicht kommerziell betreibt, also auch kein Geld damit verdient.
Es ist eben ein großer Unterschied zwischen "privater" Nutzung und einer Geschäftlichen...das eine ist (meist) unproblematisch, das andere ist eigentlich schon "Affiliate Marketing"...und besonders kritisch wird es dann, wenn damit auch noch Werbung von Dritten, oder die der eigenen Produkte gemacht wird...
mfg