Geforce Now: Square Enix kehrt mit 14 Titeln zum Nvidia-Dienst zurück
Square Enix kehrt mit 14 verschiedenen Titeln zum Game-Ready-Programm von Geforce Now zurück. Dies gab Nvidia offiziell bekannt und freut sich damit auf die Rückkehr von Spiele-Serien wie Just Cause, Deus Ex, Life is Strange und Tomb Raider. Besonders sticht dabei Shadow of the Tomb Raider heraus. Das neuste Abenteuer der Schatzräuberin Lara Croft unterstützt mit Raytraced Shadows nämlich eines von Nvidias RTX-Features.
Mit Geforce Now bietet Nvidia einen Streaming-Dienst an, der Spielern mit einer kostenpflichtigen Gründer-Mitgliedschaft kompatible Spiele mit RTX-Features genießen lässt. Wer diesen Betrag nicht zahlen möchte, kann eine Gratis-Mitgliedschaft nutzen, die dies nicht ermöglicht und Einschränkungen bei Session-Dauer mitbringt. Im Laufe dieses Jahres geriet Geforce Now immer wieder wegen Publishern in die Schlagzeilen, die ihre Spiele vom Nvidia-Service abgezogen haben. Zu diesen gehörten auch Branchen-Größen wie 2K Games, Activision-Blizzard und Bethesda. Mit Square Enix setzt nun ein großer Publisher ein Zeichen zu Gunsten des Dienstes. Der Publisher kehrt nämlich mit 14 Titeln zurück ins Game-Ready-Programm.
Diese Square Enix-Titel sind Game Ready
Generell kann jedes Spiel aus der eigenen Steam-Bibliothek auch mit Geforce Now genutzt werden. In einem solchen Fall muss es jedoch zunächst installiert werden. Bei Game-Ready-Titeln, bei denen Nvidia außerdem eine Optimierung für Geforce-Now vornimmt, ist dies nicht notwendig. Neben Shadow of the Tomb Raider mit seinen RTX-Features können sich Geforce Now-Nutzer über diese Titel freuen:
- Battalion 1944
- Boundless
- Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut
- Deus Ex: Mankind Divided
- Just Cause 3
- Just Cause 4
- Life is Strange
- Life Is Strange 2
- Rise of the Tomb Raider
- Shadow of the Tomb Raider
- Sleeping Dogs: Definitive Edition
- Supreme Commander: Forged Alliance
- The Awesome Adventures of Captain Spirit
- Tomb Raider
Quelle: Wccftech


Ich verstehe es nicht, ganz ehrlich. Das war doch quasi ein Vorzeigeprodukt für die Zusammenarbeit von Square und Nvidia bei einem PC-Spiel (und dabei auch noch einem stark erweiterten Port eines Konsolenspiels, dass bis dato ja nur auf AMD-Hardware lief).
Ist da irgendwas schief gelaufen? Hat sich die PC-Version nicht gut genug verkauft? Gab es irgendwie schlechte Publicity?
Meines Wissens nach wurde das Spiel sogar oft als Benchmark angeführt und das trotz (oder wegen) der offensichtlichen Vorteile auf Seiten Nvidias.
Geforce Now: Nvidia fordert Opt-in von Spieleanbietern - Golem.de
Gut generell könnte eigentlich jedes Spiel via GFN funktionieren. Dass ein Publisher wieder da ist macht Hoffnungen 👍
Als Cloud Enthusiast würde ich mich über mehrere Player freuen in der Hoffnung dass die eigene Plattform dadurch schneller und besser weiterentwickelt wird.
Die Publisher/Entwickler müssen doch erst einem opt-in zustimmen, bevor es funktioniert?
Geforce Now: Nvidia fordert Opt-in von Spieleanbietern - Golem.de