Assetto Corsa Rally: Neuer Trailer gibt sich adrenalingeladen - Early Access im November
Adrenalingeladener Trailer zu Assetto Corsa Rally vermittelt einen ersten Eindruck über die möglichen Qualitäten der Rally-Hoffnung. Der Titel startet am 13. November auf Steam in den Early Access.
Kunos Simulazioni und Supernova Games Studios haben einen neuen Trailer zu Assetto Corsa Rally veröffentlicht. Das Video zeigt erstmals umfangreiche Spielszenen des geplanten Rallye-Ablegers. Der Titel entsteht auf Basis der Unreal Engine 5 und verwendet eine weiterentwickelte Version der Physik-Engine von Kunos Simulazioni, die speziell an die Anforderungen des Rallyesports angepasst wurde. Ziel ist eine möglichst präzise Fahrphysik, welche Geländeunterschiede, Sprünge und wechselnde Fahrbahnoberflächen differenziert berücksichtigt.
Adrenalingeladener Trailer
Der Trailer zeigt mehrere Rallye-Etappen mit unterschiedlichen Witterungsbedingungen, Untergründen sowie Tag- und Nachtwechseln. Nach Angaben der Entwickler basieren die Strecken auf realen Schauplätzen. Die Strecken wurden mithilfe von Laserscanning digitalisiert und beinhalten Geländeformationen, Straßenunebenheiten und Umgebungselemente wie Vegetation.
Laserscan-Technologie soll für Realismus sorgen
Laut Entwicklerangaben fußen alle Fahrzeuge auf offiziellen CAD-Daten und wurden ebenfalls per Laserscan erfasst. Ein detailliertes Schadensmodell ist integriert und wirkt sich sowohl visuell als auch physikalisch aus. Das Fahrverhalten wird zudem durch dynamische Wetterbedingungen beeinflusst, etwa durch Temperatur, Luftfeuchtigkeit und den Zustand der Fahrbahn. Diese Faktoren wirken sich direkt auf die Traktion und das Reaktionsverhalten der Fahrzeuge aus.
Bildergalerie
Assetto Corsa Rally wird als eigenständiges Spiel veröffentlicht und ist nicht als Erweiterung für Assetto Corsa gedacht. Das Hauptaugenmerk soll auf realistischer Fahrzeugkontrolle und präziser Rückmeldung liegen. Der Early Access startet am 13. November 2025 zum Preis von 29,99 Euro auf Steam. Geplant sind zunächst Offline-Spielmodi, im weiteren Verlauf der Entwicklung soll ein Online-Multiplayer hinzukommen.
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Die finale Version soll mehr als 120 Kilometer Rallye-Etappen, über 30 Fahrzeuge, zusätzliche Spielmodi, VR-Unterstützung und einen Karrieremodus enthalten. Zum Start der Early-Access-Phase sollen vier Sonderprüfungen mit insgesamt 18 Varianten zur Verfügung stehen, darunter Schotterstraßen in Wales und Asphaltabschnitte in der französischen Region Elsass auf einer Gesamtstreckenlänge von etwa 33 Kilometern. Die Fahrzeugauswahl umfasst zehn Modelle aus verschiedenen Rallye-Klassen, darunter Gruppe B, WRC und Rally2. Mit an Bord sind bereits 5 Spielmodi und eine Triple-Screen-Unterstützung.
Assetto Corsa Rally feierte am vergangenen Wochenende seine Premiere auf der Sim Racing Expo in Dortmund. Besucher konnten das Spiel an mehreren Ausstellungsständen erleben, wobei die Hauptpräsentation im Bereich von Fanatec abgehalten wurde.
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Quelle: via Assetto Corsa Official, via Steam

Nachdem EA ja Codemasters zerlegt und das Ende für WRC einegläutet hat, sah es düster aus.
Falls das Spiel hält, was es verspricht, dürfte das neue WRC von Crapware Nacon einen verdammt schweren Stand haben.
Bei der Engine muss man tatsächlich schauen. Bei EA WRC mit UE4 hatte ich zumindest nach den ersten Patches keine Ruckler mehr. Vorher auch nur beim ersten Start einer Rallye im Spiel. Da hab ich mir damit abgeholfen, dass ich nach dem Spielstart immer erst ein Zeitfahren gestartet hatte.
Aber kann mir mal jemand erklären, warum der Redakteur die News zu den sonstigen Spielen gepackt hat, statt zu den Rennspielen?
Evtl. ändert sich das wieder mit einem künftigen, grösseren curved Monitor.
UE 5, ich freu mich drauf. Kann nicht genug Spiele damit geben.