Steam "Deckard": Valve soll an kabellosem VR-Headset arbeiten

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Steam "Deckard": Valve soll an kabellosem VR-Headset arbeiten.
Quelle: YouTube

Die Nachfolge des kabelgebundenen VR-Headsets Valve Index könnte laut einem Bericht ein kabelloses Modell mit dem Codenamen "Deckard" antreten.

Wie es scheint, arbeitet Valve an einem neuen kabelloses VR-Headset. Die aktuellen Informationen darüber stammen vom VR-Branchenreporter und YouTube-Kanalbetreiber Brad Lynch, der einen Tipp erhielt, nachdem er monatelang Patentanmeldungen von Valve verfolgt hatte.

Der Hinweis kam in Form eines Geräts mit dem Codenamen "Deckard", das in den öffentlich zugänglichen Branches von SteamVR bereits im Januar erwähnt wurde. Die Webseite Arstechnica.com kann nach eigenen Angaben von informierten Quellen bestätigen, dass es sich bei "Deckard" um ein Gerät handelt, an dem in der Valve-Zentrale gearbeitet wird, auch wenn es so letztendlich nicht in den Handel kommen könnte.

Die von Lynch auch via Datamining gesammelten Informationen deuten derweil auf mehrere Iterationen dieses neuen Headsets hin, einschließlich einer aktualisierten "Proof-of-Concept"-Version, auf die im Juni dieses Jahres verwiesen wurde. Diese soll die Möglichkeit bieten, ein "Valve-internes Menü" zu aktivieren, das zwei neue SteamVR-Menüoptionen aufruft. Der ebenfalls aufgetauchte Begriff "Standalone" impliziert, dass die Hardware auch ganz von selbst funktioniert, ohne an einen PC oder an Zubehör angeschlossen zu sein. In öffentlichen SteamVR-Datensätzen fänden sich derweil Aufrufe zu drahtlosen 160-MHz-Signalen.

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Mehrere Konzepte und auch Schwierigkeiten

Quellen hätten Ars Technica zudem bereits mitgeteilt, dass Valve mindestens zwei Konzepte für VR-Headsets in Arbeit hatte, die sich in der Konzeptphase voneinander unterschieden haben. In diesem Vorproduktionszeitraum ähnelte ein Prototyp-Konzept eher dem Valve Index, da es eine Verbindung zu einem PC und den bestehenden SteamVR-Tracking-Boxen benötigte.

Das andere Konzept drehte sich um einen eingebauten Prozessor im Stile einer Oculus Quest mit dem Bestreben, externe Tracking-Boxen loszuwerden und ein Quest-ähnliches "Inside-Out-Tracking" einzuführen, wobei Valve hier Schwierigkeiten gehabt haben soll und mindestens eine externe Firma mit der Arbeit beauftragt hatte.

Mögliche Verbindung zum Steam Deck

Dabei könnte "Deckard" jedoch in Zukunft auch mit dem "Deck" irgendwie verknüpft sein: Demnach hätte die Anwendungsumgebung Updates erhalten, die sich auf AMD-Treiber und SteamOS 3 beziehen - was die Verpflanzung des Steam-Deck-SoCs in ein eigenständiges VR-Headset sehr viel einfacher machen würde. Was aber aus der derzeitigen Informationslage letztlich der Wahrheit entsprechen wird, bleibt abzuwarten.

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    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von nTc21 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von KasenShlogga
        Ich mag's gern Kabellos, aber nur wenn der Akku austauschbar ist. Also ohne Aufschrauben und Garantieverlust mit einem dafür vorgesehenen Batteriefach, das auch proprietäre Akkus akzeptiert. Ansonsten kann man das Gerät nach ein paar Jahren wegschmeißen. Geräte mit geplanter Obsoleszenz sind für mich leider nicht zu gebrauchen.

        Ich habe mittlerweile meine Maus und Tastatur auf Kabellos umgerüstet, da Verzögerung mittlerweile kein Thema mehr ist und das nur weil ich dort normale AA bzw. AAA Akkus einlegen kann was mir Langlebigkeit garantiert.
        Eigentlich sollte der Akku locker 2 Jahre halten und dann hast du eh keine Garantie mehr. Solltest du doch noch Garantie haben, dann musst du auch nicht aufschrauben. Trotzdem wäre ein Wechsel Akku klasse.
      • Von nTc21 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von KasenShlogga
        Ich mag's gern Kabellos, aber nur wenn der Akku austauschbar ist. Also ohne Aufschrauben und Garantieverlust mit einem dafür vorgesehenen Batteriefach, das auch proprietäre Akkus akzeptiert. Ansonsten kann man das Gerät nach ein paar Jahren wegschmeißen. Geräte mit geplanter Obsoleszenz sind für mich leider nicht zu gebrauchen.

        Ich habe mittlerweile meine Maus und Tastatur auf Kabellos umgerüstet, da Verzögerung mittlerweile kein Thema mehr ist und das nur weil ich dort normale AA bzw. AAA Akkus einlegen kann was mir Langlebigkeit garantiert.
        Eigentlich sollte der Akku locker 2 Jahre halten und dann hast du eh keine Garantie mehr. Solltest du doch noch Garantie haben, dann musst du auch nicht aufschrauben. Trotzdem wäre ein Wechsel Akku klasse.
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        Zitat von hrIntelNvidia
        Das ganze Problem an VR ist nicht unbedingt die Hard-, sondern die Software. Es gibt einfach keine "Killerapplikation(en)" dafür. Daher ist das für die große Masse auch weitestgehend uninteressant...

        Viel gezeigt hat Valve bisher auch nicht. Egal ob Steam Box / Machine, Steam Link, Steam Controller oder SteamOS. Wirklich gerissen hat Valve bisher da auch nichts.

        Meist waren es Versuche, die recht schnell wieder eingestellt wurden. Bin mal gespannt wie lange das Steam Deck unterstützt wird...
        Ich kann in der Schweiz sowieso keine Steam VR kaufen.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        "Deckard" erinnert mich immer an Blade Runner.
      • Von Wired BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von pbStoRm
        Und sobald Facebook mal wieder Fake Accounts löscht, sind all die schönen, gekauften Spiele für immer weg.

        Der Facebook-Zwang war imho ein großer Fehler. Ein Store ist ein Store und keine Social Media Plattform.
        Und mal ganz davon ab das sich Facebook viel zu viel erlaubt was sie bestimmen wollen.
        ICH ALLEN hab zu entscheiden wie aktiv ich auf einer Social Medial Plattform bin und kein anderer auch nich der Ersteller dieser Plattform!
      • Von pbStoRm Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Scorpionx01
        Fake-Account und gut is.
        Und sobald Facebook mal wieder Fake Accounts löscht, sind all die schönen, gekauften Spiele für immer weg.

        Der Facebook-Zwang war imho ein großer Fehler. Ein Store ist ein Store und keine Social Media Plattform.
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