Valve probiert ARM-CPUs: Die Zukunft von SteamOS und Handheld-Gaming?

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Valve probiert ARM-CPUs: Die Zukunft von SteamOS und Handheld-Gaming?
Quelle: Sven Bauduin

Valve erweitert die ARM64-Unterstützung in SteamOS und bereitet sich auf eine Zukunft vor, in der ARM-Prozessoren eine wichtige Rolle im Handheld-Gaming spielen könnten.

Valve hat kürzlich die ARM64-Unterstützung für seine Proton-Übersetzungsschicht eingeführt. Dies könnte auf Pläne hindeuten, SteamOS und ein potenzielles neues Steam Deck für ARM-Prozessoren zu optimieren. Das ist besonders spannend, da ARM-Chips für ihre Energieeffizienz bekannt sind, was sie für mobile und Handheld-PCs interessant macht.

ARM-Chips als Lösung für mobile Gaming-Geräte?

Zwar ist es unwahrscheinlich, dass das nächste Steam Deck bereits mit einem ARM-Prozessor ausgestattet wird, doch eröffnet die Weiterentwicklung von SteamOS auf Basis dieser Architektur viele Möglichkeiten. Der Einsatz von ARM-Prozessoren in Handheld-PCs wäre zudem kein allzu großer Sprung, insbesondere da High-End-Smartphones schon anspruchsvolle Spiele mit Funktionen wie Raytracing und KI-Upscaling bewältigen können.

Chips wie Qualcomms Snapdragon X Elite zeigen in ersten Tests gute Leistung, jedoch sind sie in vielen Spielen aufgrund fehlender Softwareunterstützung den AMD- und Intel-Prozessoren unterlegen. Hier könnte Valves Ausbau der ARM-Kompatibilität von SteamOS eine wichtige Rolle spielen. Obwohl AMD bestätigt hat, dass der Nachfolger des Ryzen Z1 Extreme in der ersten Jahreshälfte 2025 erscheinen wird, bleibt ARM eine spannende Option für zukünftige Mini-PCs und Handheld-Geräte.

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Quelle: SteamDB, via Golem

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SilkBot Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Webseite ist kaputt. Lande immer im falschen Forum.
      • Von SilkBot Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Webseite ist kaputt. Lande immer im falschen Forum.
      • Von SilkBot Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Steam auf Smartphones fände ich sehr cool, damit man nicht Spiele zweimal kaufen muss. Also die meisten Spiele kaufe ich auf PC, damit ich sie am Desktop und am Fernseher zocken kann, und dann auch auf Handheld-PCs wie dem Steam Deck. Aber bei kleineren Spielen und insbesondere Kartenspielen wäre es gut, wenn ich die auch einfach auf dem Handy weiterzocken könnte. Aber erstens muss man die dann nochmal kaufen und zweitens sind die Speicherstände meistens nicht kompatibel.
      • Von 1xok Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Es wäre mir neu, dass Valve alten Spiele eine neue Benutzeroberfläche für das Steam Deck verpasst.
        Was hier interessanter ist, ist Steams Touch UI Overlay in der Steam Link App. Siehe:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Ausgewählte Steam Spiele auf Android verfügbar zu machen, darum geht es mit hoher Wahrscheinlichkeit. Siehe auch "Borealis" für Chrome Books.

        Sie testen wohl u.a. mit Left4Dead2, siehe:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Zik7 BIOS-Overclocker(in)
        Alte Spiele laufen doch auf dem Steam Deck und die Entwickler optimieren doch nicht speziell dafür. Zumindest die wenigsten. Passt Valve alle neuen Spiele für das Steam Deck an ? Ich glaube nicht.
        Warum soll es dann nicht irgendwann mit passendem Controller auf Android/ios laufen ?
        Ich spreche ja nicht von heute oder morgen.
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Es wäre mir neu, dass Valve alten Spiele eine neue Benutzeroberfläche für das Steam Deck verpasst. Sie hinterlegen eine Controller-Belegung für relativ neue Titel, aber alles was von Hause aus keine sinnvolle Controller-Steuerung und Darstellung auf kleinen Bildschirmen unterstützt, hat/ist ein Problem. Das ganze jetzt noch auf ARM zu emulieren, würde keine universelle Kompatibilität schaffen und weder die Spiele- noch Hardware-Auswahl erweitern. Je nachdem, wie effizient die Emulation arbeitet, hätte man nicht einmal einen Leistungs- oder Laufzeitvorteil gegenüber dem bestehenden Steam Deck, mit ziemlicher Sicherheit aber nicht gegenüber aktuellen x86-Designs. Genug Leistung für UHD-Darstellung auf Fernsehern ist ausgeschlossen.

        "Braucht weiterhin spezielle Hardware und läuft damit nicht einmal besser" ist kein überzeugender Selling-Point. Um die breite Masse anzulocken muss entweder mehr Leistung/Effizienz her (=> nativ für ARM compiliert, nur durch Entwickler-Support möglich) oder generelle Nutzbarkeit zu bestehender, vor allem alter Software geboten werden (=> passendes Interface für Smartphones und Tablets, nur durch Entwickler-Support möglich).
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