Valve probiert ARM-CPUs: Die Zukunft von SteamOS und Handheld-Gaming?
Valve erweitert die ARM64-Unterstützung in SteamOS und bereitet sich auf eine Zukunft vor, in der ARM-Prozessoren eine wichtige Rolle im Handheld-Gaming spielen könnten.
Valve hat kürzlich die ARM64-Unterstützung für seine Proton-Übersetzungsschicht eingeführt. Dies könnte auf Pläne hindeuten, SteamOS und ein potenzielles neues Steam Deck für ARM-Prozessoren zu optimieren. Das ist besonders spannend, da ARM-Chips für ihre Energieeffizienz bekannt sind, was sie für mobile und Handheld-PCs interessant macht.
ARM-Chips als Lösung für mobile Gaming-Geräte?
Zwar ist es unwahrscheinlich, dass das nächste Steam Deck bereits mit einem ARM-Prozessor ausgestattet wird, doch eröffnet die Weiterentwicklung von SteamOS auf Basis dieser Architektur viele Möglichkeiten. Der Einsatz von ARM-Prozessoren in Handheld-PCs wäre zudem kein allzu großer Sprung, insbesondere da High-End-Smartphones schon anspruchsvolle Spiele mit Funktionen wie Raytracing und KI-Upscaling bewältigen können.
Chips wie Qualcomms Snapdragon X Elite zeigen in ersten Tests gute Leistung, jedoch sind sie in vielen Spielen aufgrund fehlender Softwareunterstützung den AMD- und Intel-Prozessoren unterlegen. Hier könnte Valves Ausbau der ARM-Kompatibilität von SteamOS eine wichtige Rolle spielen. Obwohl AMD bestätigt hat, dass der Nachfolger des Ryzen Z1 Extreme in der ersten Jahreshälfte 2025 erscheinen wird, bleibt ARM eine spannende Option für zukünftige Mini-PCs und Handheld-Geräte.
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Ausgewählte Steam Spiele auf Android verfügbar zu machen, darum geht es mit hoher Wahrscheinlichkeit. Siehe auch "Borealis" für Chrome Books.
Sie testen wohl u.a. mit Left4Dead2, siehe:
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Warum soll es dann nicht irgendwann mit passendem Controller auf Android/ios laufen ?
Ich spreche ja nicht von heute oder morgen.
"Braucht weiterhin spezielle Hardware und läuft damit nicht einmal besser" ist kein überzeugender Selling-Point. Um die breite Masse anzulocken muss entweder mehr Leistung/Effizienz her (=> nativ für ARM compiliert, nur durch Entwickler-Support möglich) oder generelle Nutzbarkeit zu bestehender, vor allem alter Software geboten werden (=> passendes Interface für Smartphones und Tablets, nur durch Entwickler-Support möglich).