VR-Headsets: Neues Allzeit-Hoch auf Steam verzeichnet
Spätestens seit der Ankündigung von Half Life: Alyx dürfte das Thema VR neuen Schwung erhalten haben. Einer neuen Datenerhebung zufolge wurde nun ein neues Rekordhoch bei der Konnektivität von VR-Brillen über die Steam-Plattform erreicht. Allgemein können sich die Headset-Anbieter über ein ungebrochen steigendes Interesse der Konsumenten erfreuen.
Im Rahmen der monatlichen Steam-Umfrage können Nutzer der Valve-Plattform einige Angaben rund um ihre eingesetzte Hard- und Software teilen. Diese regelmäßigen Datenerhebungen erlauben es, gewisse Entwicklungen über einen längeren Zeitraum zu analysieren. Dabei wird auch abfragt, ob der Nutzer ein VR-Headset besitzt und wenn ja, von welchem Hersteller dieses stammt - nicht jedoch, wenn das Gerät zum Zeitpunkt der Abfrage ausgeschaltet ist oder von Steam nicht erkannt wird.
Somit ist die Steam-Umfrage in diesem Punkt nicht für repräsentative Statistiken geeignet. Das Portal Road to VR hat sich daher eine eigene Methode zur Datenerhebung ausgedacht, die derlei fehlende Angaben inkludiert und somit einen besseren Blick auf den VR-Markt erlaubt.
Immer mehr VR-Nutzer, Oculus und Valve mit größten Zuwächsen
Auf Grundlage von zurückliegenden Erhebungen und offiziellen Daten, die von Valve veröffentlicht wurden, machte man sich an die Arbeit, die meist nur prozentualen Angaben auf die echten Nutzerzahlen umzurechnen und somit die dunklen Löcher zu stopfen. Dabei kam auch ein sehenswerter monatlicher Verlauf zustande, der veranschaulicht, wie linear das Wachstum bei den VR-Brillen bereits seit 2016 anhält. Außerdem wurde errechnet, dass im Dezember 2019 ein neues Rekordhoch an mit Steam verbundenen VR-Brillen erreicht wurde. Geschätzt griffen 1.342.000 Geräte mindestens ein Mal in diesem Monat auf die Plattform zu. Im Vergleich zu 2018 stellte dies ein Wachstum von 75 Prozent dar.
Von den zahlreichen Anbietern können sich Oculus und Valve über die größten Zuwächse freuen. Die Oculus Rift S konnte den Marktanteil auf 18,46 % ausbauen (+3,63 %), die Valve Index kommt immerhin auf 6,67 % (+1,74 %). Alle Geräte zusammengefasst teilen sich Oculus und HTC den größten Teils des Kuchens. Die komplette Datenanalyse kann über den Quellenlink eingesehen werden.
Quelle: Road to VR

so, geh jetzt mit meiner pro zocken.
Ich finde die Fortschritte des VR-Genres ehrlich gesagt spannender als alles andere in der Industrie. Es wird Zeit, dass ich mir auch so ein Headset zulege - wenn mich Valve doch bloß Geld ausgeben ließe...
Wenn Du irgendwelche Fragen hast, gerne PM an mich.
so, geh jetzt mit meiner pro zocken.
Ich finde die Fortschritte des VR-Genres ehrlich gesagt spannender als alles andere in der Industrie. Es wird Zeit, dass ich mir auch so ein Headset zulege - wenn mich Valve doch bloß Geld ausgeben ließe...