Steam Machine: Ist Valve "schuld" am Aus von Playstation-Ports?
Sony distanziert sich laut Berichten wieder vom PC und möchte künftige Spiele nicht mehr als PC-Portierung veröffentlichen. Der Ex-Chef von Blizzard sieht Valve und dessen Steam Machine als einen der Hauptgründe für diese Entscheidung.
Wie in den vergangenen Tagen durchgesickert ist, soll sich Sony laut einem Bericht von Bloomberg wieder vom PC und möchte künftige Singleplayer-Spiele nicht mehr als PC-Portierung veröffentlichen. Mike Ybarra, seines Zeichens ehemaliger CEO von Blizzard, sieht Valve und dessen Steam Machine als einen der Hauptgründe für die Entscheidung, dem PC wieder den Rücken zuzukehren. Valves Eintreten in das umkämpfte Segment der Wohnzimmer-PCs und der Spielkonsolen könnte dementsprechend einen deutlich größeren Einfluss haben, so Ybarra.
Auf einen Bericht von IGN zum Thema "Konsolenexklusivität" antwortete der ehemalig Blizzard-Chef auf X folgendermaßen:
Ich wünschte, das wäre nicht der Fall, aber in vielerlei Hinsicht macht es Sinn, wenn es wahr ist.
Sie sehen den letzten Nagel im Sarg mit Xbox und der Abwanderung dort (hoffentlich wendet sich das Blatt). Am wichtigsten ist jedoch, dass sie Valve als einen wichtigen neuen Konkurrenten betrachten.
Valve wird mit der Steam Machine und wahrscheinlich auch mit Varianten von Drittanbietern, die alle auf SteamOS laufen, in den Markt für Wohnzimmer- und Konsolenprodukte einsteigen.
Valve macht nicht viele Fehler, und Sony ist klug genug, das zu erkennen.
— Mike Ybarra, ehemaliger CEO von Blizzard
Weiter führte der Top-Manager, welcher vormals auch bei Microsoft den Posten eines Vice Presidents bekleidete, aus, dass Valve nicht zu unterschätzen sei und viele Alleinstellungsmerkmale mit der Steam Machine einführen werde.
7.000 Spiele. Die größte Spieleauswahl. Drittanbieter bieten Hardwareoptionen für unterschiedliche Preisklassen. Spiele können bis zu 3 Stunden gespielt und anschließend ohne Angabe von Gründen zurückgegeben werden.
Mit dem Familienabo teilen Sie Ihre gesamte Bibliothek mit allen Familienmitgliedern auf PC und diesen Geräten.
Kostenloser Mehrspielermodus. Ja, keine besonderen Features? Klar!
Unterschätzt Valve nicht. Die sind unglaublich und absolut auf Gamer fokussiert. Und außerdem ein Privatunternehmen, das von niemandem unter Druck gesetzt wird.
— Mike Ybarra, ehemaliger CEO von Blizzard
Die neue Steam Machine wurde von Valve zuletzt von Anfang 2026 auf das zweite Halbjahr verschoben, was mit der aktuellen Speicherkrise und den damit verbundenen hohen und schwer zu kalkulierenden Preisen begründet wurde. Auch deshalb hat der Hersteller nach wie vor keinen Preis für den kompakten Gaming-PC mit SteamOS genannt. Zuletzt ist es wieder etwas ruhiger um die Steam Machine geworden.
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Quelle: IGN / Mike Ybarra

Ein Halo, Uncharted, God of War, und viele weitere Spiele gebe es schlicht nicht.
Konsolen hatten nicht nur einen Mehrwert der Einfachheit, Bedienung, Akzeptanz.
Warum ist The Witcher wohl so gut und beliebt geworden.
Ohne DRM, ohne Onlineshop, ohne Exklusivität. Das ist auch nicht das einzige Beispiel.
Halo oder God of War wären komplett offen noch erfolgreicher. Weil es gute Spiele waren (und immer noch sind).
Exklusivität ist nur rein dafür da, den Betreiber von der Plattform oder Shop richtig reich zu machen.
Weder für die Spieler noch für die Entwickler/Studio noch für andere Gruppen wie Modder hat es irgendwelche Vorteile - dafür aber massive Nachteile.
Früher haben die Entwickler verstanden - weniger Limits bringen mehr Geld wenn das Spiel gut ist.
Selbst in so alten Schinken wie Command&Conquer (die halt auf mehreren Plattformen liefen über die gesamte Lebensdauer) war schon klar - wenn die Konsole weniger zieht, holt der PC den größeren Anteil und alle sind Happy.
Und gerade Sony, die in Geld schwimmen und wesentlich mehr erwirtschaften als die meisten anderen Publisher - denen noch mehr Geld in den Hintern schieben wegen Exklusivtiteln - ohne mich. Gilt aber ebenso für Microslop.
Bei vielen reinen PC-Spielern ist das eher nicht der Fall. Es gibt dann Titel die unter "ja, kann man mitnehmen - aber da kaufe ich mir keine PS dafür!" abgestellt werden. Wenn nicht auf PC, dann halt nicht.
Das wird auch konsequent durchgezogen. Es gibt viele, die sich auch weigern, Exklusivtitel bei Epic zu kaufen und sie bei Steam zu holen – ich auch. Weil Exklusivtitel absolutes Gift sind für die Industrie.
Ein Halo, Uncharted, God of War, und viele weitere Spiele gebe es schlicht nicht.
Konsolen hatten nicht nur einen Mehrwert der Einfachheit, Bedienung, Akzeptanz.
Nichts desto trotz ist der Rückschritt zu Exklusivität für mich ein Fehler, viel mehr noch aber der Hauptfokus in Richtung servicegames....
Ich sehe auch nicht die steammachine als Grund.... Wenn man sich die handheldverkäufe ansieht und die Performance der Steammachine dann verstehe ich nicht - wohlgemerkt als großer Fan und Besitzer des steamdeck OLEDs - was da manche für nen riesengroßen Auffrisst um das Gerät machen.
Das Gerät wäre wie auch das Steamdeck Führer in der Nische der HTPCs geworden aber kein Massenphänomen. Bei zukünftigen iterationen mag das vlt noch anders aussehen aber die steammachine die heuer kommen soll/sollte sicherlich nicht.
Ich frag mich auch immer was die Leute machen 😅 Xbox 360/PS4/dualsense Controller.... Alle ohne Stickdrift....
Und laut Steam Statistik verwende ich zu exakt 50% M/K und 50% Controller....
Ich würde dir für dein Szenario empfehlen Moonlight/sunshine wenigstens Mal auszuprobieren..... Home streaming kann eine echte Bereicherung sein wenn man seinen PC am TV zocken möchte und Kabel quer durchs Haus ziehen keine Option sind.... Wenn du es ausprobieren möchtest Gib gerne Bescheid, dann erhälst doch noch paar Tips.
Wann hab ich denn irgendwas dergleichen gesagt? Ein auf Steam verkauftes Spiel würde immer noch mindestens 70% an Umsätzen bietet. Mindestens weil Steam durchaus für besonders große Studios teils Sonderkonditionen einräumt....wenn ich meine Spiele aber überhaupt nicht auf dem PC vertreiben dann sind das eben 0% an Umsätzen am PC.... Mehr war nicht meine Aussage.
Death Stranding wurde von Kojima Productions entwickelt, einem unabhängigen japanischen Videospielstudio unter der Leitung des berühmten Spieleentwicklers Hideo Kojima.
Unabhängiges Studio:
Kurzum. Was Sony möchte kann denen so ziemlich egal sein.... Die nehmen ggf. das Geld für zeitlich begrenzte Exklusivität und das war's.
Und da gta6 eh mit einem Preis von mindestens 100€ können wird... interessieren mich Playstation Konvertierung, die dann eh erstmal nicht funktionieren, nicht.
Und ja, die 5 ist deutlich leiser. Aber steht für gewöhnlich unterm Fernseher und "säuselt" mit dem Sound des TVs um die Wette.