Steam Deck: Spiele nur mit 30 Fps? Valve klärt auf

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Ein Entwickler bei Valve erklärte, dass Spiele in Performance-Test auf dem Steam Deck eine minimale Framerate von 30 Fps erreichen und auch darüber hinaus kommen.
Quelle: Valve

Auf Twitter erklärte Pierre-Loup Griffais, ein Angestellter bei Valve, dass Spiele auf dem Steam Deck während Performance-Tests eine Framerate von 30 Fps Minimum erreichten und auch darüber hinaus kamen. Außerdem soll das Steam Deck über einen eingebauten Frame-Limiter verfügen.

Die Enthüllung von Valves neuem Handheld, dem Steam Deck, sorgte in den vergangenen Wochen für Aufsehen. Einige Daten und Zahlen zur Ausstattung wurden bereits über die neue Konsole bekannt gegeben. So äußerten die Entwickler bei Valve u. a., dass das Steam Deck bei der Framerate von Spielen auf "30 Fps abzielt". Viele Fans waren daraufhin besorgt, was damit gemeint sein könnte.

30 Fps sind spielbares Minimum

Pierre-Loup Griffais, der bei Valve tätig ist, twitterte am 25. Juli, dass eine Framerate von 30 Fps das Minimum darstelle, was die Entwickler bei Valve als "spielbar" erachten. Spiele, die man auf dem Steam Deck Performance-Tests unterzogen hatte, sollen konstant eine Minimalgrenze von 30 Fps erreicht haben und seien auch darüber hinaus gekommen. Dem fügte Pierre-Loup Griffais hinzu, dass das Steam Deck auch über einen eingebauten Frame-Limiter verfügen wird, damit die Nutzer sich so entweder für eine fein getunte Performance oder eine länger anhaltende Akkulaufzeit entscheiden können.

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Des Weiteren tauchten vor mehr als einer Woche die ersten Scalping-Angebote für das Handheld bei Ebay auf, die sich um die 1.000 Euro bewegten. Der Online-Marktplatz leitete bereits Schritte gegen die Aufstellung der überhöhten Vorverkaufspreise ein, indem er die Angebote von der Plattform runternahm und auf die Vorbestellklausel verwies. Daneben erklärten Entwickler von Valve neulich in einem Video von IGN, dass alle Spiele aus der Spielbibliothek von Steam wohl auch auf dem Handheld spielbar sein werden.

Ebenfalls lesenswert: Steam Deck: Neue Handheld-UI ersetzt Steam Big Picture

Die Informationsflut über Valves Steam Deck wird in den kommenden Wochen und Monaten sicherlich nicht abreißen, weshalb es bis zum nächsten Leak nicht lange dauern wird. Die geplante Veröffentlichung des Steam Deck soll im Dezember 2021 stattfinden.
Quelle: Valve

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    • Kommentare (44)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Blackout27 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Maasl
        Laut meinen Infos, hat die 1050 Ti etwa 2,1 Tflops und die Ur PS4 hat um die 1,8. Die 960 liegt glaube in etwa auf PS4 pro Niveau.
        Du kannst aber nicht die Tflops Werte miteinander gleichsetzen. Die Architektur von AMD´s alten GPU´s haben deutlich mehr Rohleistung benötigt um gegen Pascal und co. mitzuhalten. Das hat sich erst bei RDNA geändert welche im Vergleich zu deren Vorgänger GCN gut und gerne bis zu 50% besser performt hat bei gleicher TFlops.
        Bei der aktuellen Ampere Generation ist es genau anders herum ^^

        Darum schreibt man beim Steam Deck ja auch von PS4 Power obwohl sie wohl im Alltag eher bei 1 - 1,3 TFlops RDNA2 liegen wird. An durchgängig 1,6TF RDNA2 Power glaube ich nicht.

        Hier mal zum Thema

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        "So ist RDNA bei gleicher Rechenleistung im Durchschnitt satte 41 Prozent bei den Durchschnitts-FPS und 43 Prozent bei den Perzentil-FPS schneller als GCN"

        Die PS4 und Xbox One nutzen noch die ersteren Versionen von GCN wo man ggü. RDNA noch ein paar Punkte mehr geben könnte.
      • Von Blackout27 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Maasl
        Laut meinen Infos, hat die 1050 Ti etwa 2,1 Tflops und die Ur PS4 hat um die 1,8. Die 960 liegt glaube in etwa auf PS4 pro Niveau.
        Du kannst aber nicht die Tflops Werte miteinander gleichsetzen. Die Architektur von AMD´s alten GPU´s haben deutlich mehr Rohleistung benötigt um gegen Pascal und co. mitzuhalten. Das hat sich erst bei RDNA geändert welche im Vergleich zu deren Vorgänger GCN gut und gerne bis zu 50% besser performt hat bei gleicher TFlops.
        Bei der aktuellen Ampere Generation ist es genau anders herum ^^

        Darum schreibt man beim Steam Deck ja auch von PS4 Power obwohl sie wohl im Alltag eher bei 1 - 1,3 TFlops RDNA2 liegen wird. An durchgängig 1,6TF RDNA2 Power glaube ich nicht.

        Hier mal zum Thema

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        "So ist RDNA bei gleicher Rechenleistung im Durchschnitt satte 41 Prozent bei den Durchschnitts-FPS und 43 Prozent bei den Perzentil-FPS schneller als GCN"

        Die PS4 und Xbox One nutzen noch die ersteren Versionen von GCN wo man ggü. RDNA noch ein paar Punkte mehr geben könnte.
      • Von Maasl Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Blackout27
        Auf der Base Playstation 4 wird doch überhaupt kein Checkerboarding verwendet. Da laufen die meisten Spiele in nativen 1080p bzw. leicht darunter (900p).

        Dir GTX1050ti ist eher auf Playstation 4 Pro Niveau. Du verwechselst da etwas.

        Die Playstation 4 wurde damals immer mit der GTX750 - GTX750ti verglichen.

        Hier mal als Beispiel von damals

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        Laut meinen Infos, hat die 1050 Ti etwa 2,1 Tflops und die Ur PS4 hat um die 1,8. Die 960 liegt glaube in etwa auf PS4 pro Niveau.
      • Von Blackout27 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Maasl
        Ein Großteil der Spiele auf den Konsolen, läuft in Konsolensettings auf gleichstarken PCs meistens genau so gut. Guck dir mal Doom Eternal auf der Ur PS4 an. Das sieht dank Checkerboarding auf den Konsolen teilweise katastrophal aus. Selbst neuere Exklusivspiele, wie Days Gone, hatten gerade auf der Ur PS4 anfangs massive Probleme. Guck dir mal Benchmarks mit der 1050 ti an. Die hat in etwa die gleiche Leistung, wie eine Ur PS4. Vielleicht 10% mehr.
        Auf der Base Playstation 4 wird doch überhaupt kein Checkerboarding verwendet. Da laufen die meisten Spiele in nativen 1080p bzw. leicht darunter (900p).

        Dir GTX1050ti ist eher auf Playstation 4 Pro Niveau. Du verwechselst da etwas.

        Die Playstation 4 wurde damals immer mit der GTX750 - GTX750ti verglichen.

        Hier mal als Beispiel von damals

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Maasl Freizeitschrauber(in)
        Zitat von ZanDatsuFTW
        Vielleicht in deiner Märchenwelt nicht ja.
        Ein Großteil der Spiele auf den Konsolen, läuft in Konsolensettings auf gleichstarken PCs meistens genau so gut. Guck dir mal Doom Eternal auf der Ur PS4 an. Das sieht dank Checkerboarding auf den Konsolen teilweise katastrophal aus. Selbst neuere Exklusivspiele, wie Days Gone, hatten gerade auf der Ur PS4 anfangs massive Probleme. Guck dir mal Benchmarks mit der 1050 ti an. Die hat in etwa die gleiche Leistung, wie eine Ur PS4. Vielleicht 10% mehr.
      • Von Cohen Freizeitschrauber(in)
        Zitat von noname545
        keines deiner aufgeführen Spiele sind Indie spiele, warum du Jetzt die ganzen Spiele aufzähltst verstehe ich nicht. Ich habe extra zukünftige Spiele erwähnt, und bezweifle das es auf dem Steam Deck gut laufen wird.
        Du hast geschrieben, dass "das Ding nur für anspruchlose indie games taugt", was nunmal nicht stimmt.
        Wie du richtig festgestellt hast, sind die von mir genannten Spiele eben keine Indie-Spiele und die meisten davon werden keine Probleme haben, auf dem Steam-Deck zu laufen.

        Und bei zukünftigen Spielen wird es Spiele geben, die gut laufen, es wird Spiele geben, die nur mit Kompromissen laufen und es wird Spiele geben, die gar nicht laufen. Falls es dir noch nicht aufgefallen ist: unterschiedliche PC-Spiele desselben Jahres können sehr unterschiedliche Mindestanforderungen haben, selbst im AA- und AAA-Bereich abseits der Indie-Spiele.

        Da gibt es kein "One Size fits all".
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