Steam Deck: Erste Benchmarks veröffentlicht - Cyberpunk 2077 bei 20 bis 30 Fps

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Ein chinesischer Entwickler veröffentlichte Benchmarks zu einigen hochkarätigen Spielen auf einem Dev-Kit des Steam Decks.
Quelle: Valve

Ein chinesischer Entwickler nutzte die Möglichkeit, um Benchmarks von Triple-A-Titeln mit einem Dev-Kit des Steam Decks zu veröffentlichen. Getestet wurden die Spiele Shadow of the Tomb Raider, Doom Eternal, Dota 2 und Cyberpunk 2077 sowie die Temperatur und die Akkulaufzeit des Handhelds.

Es sind erste Benchmarks zu Valves kommendem Steam Deck aufgetaucht. Ein Entwickler aus China nutzte eines der neulich versendeten Dev-Kits des Handhelds, welches bekanntermaßen etwa identisch mit der endgültigen Version zum Release im Dezember sein soll, und testete einige hochkarätige Spiele. Seine Benchmarks veröffentlichte er anschließend im Netz. Zu den getesteten Spielen gehörten Shadow of the Tomb Raider, Doom Eternal, Dota 2 und Cyberpunk 2077.

Einige Spiele mit 60 Fps - Cyberpunk 2077 kommt auf 20 bis 30 Fps

Den Start machte Shadow of the Tomb Raider. Mit den höchsten qualitativen Einstellungen konnte auf dem Steam Deck eine durchschnittliche Bildwiederholrate von 36 Fps aufwärts erzielt werden. Der Tester fügte bei dieser Konstellation hinzu, dass er trotz niedriger Fps-Zahl keinerlei Ruckler oder Lags vernommen habe. Mit der nativen Auflösung von 1.280 x 800 Pixeln und benutzerdefinierten Einstellungen konnte die durchschnittliche Bildwiederholrate auf mindestens 60 Fps angehoben werden.

Doom Eternal förderte ein ähnliches Ergebnis zutage, was die Bildwiederholraten angeht. Bei mittleren Einstellungen sollen durchschnittlich 60 Fps möglich gewesen sein, während es bei erhöhten Parametern nur noch 46 Fps im Durchschnitt waren. Auch mit diesen Voraussetzungen soll Doom Eternal jedoch immer noch flüssig gelaufen sein, so der Tester. Weiterhin gab der E-Sports-Titel Dota 2 mit der höchsten Bildqualität durchschnittlich 47 Fps aus und mit niedriger Qualität 80 Fps. Mit Cyberpunk 2077 war dann der Titel an der Reihe, der das Steam Deck wohl am meisten auf die Probe stellte. Hier sollen mit den höchsten Voreinstellungen 20 bis 30 Fps wiedergegeben worden sein.

Temperaturen und Akkulaufzeit wurden ebenfalls geprüft

Der chinesische Entwickler veröffentlichte nicht nur Benchmarks zu den genannten Spielen, sondern wollte auch wissen, welche Temperaturen sich beim Steam Deck entwickeln und wie lange der Akku durchhält. Im Spielbetrieb sollen die Temperaturmessungen auf der Rückseite des Steam Decks etwa 43 Grad Celsius ergeben haben, während es an den Seitenbereichen, an denen man das Gerät in die Hand nimmt, 29 Grad Celsius waren.

Mehr zum Thema: Steam Deck: Epic Games bringt Anti-Cheat-Unterstützung für Linux

Des Weiteren soll mit vollem Akku beim Spielstart nach drei Stunden mit einem Stand von 46 Prozent knapp mehr als die Hälfte der Energie verbraucht worden sein, was durchaus solide für eine Handheld-Konsole sei. Es ist also davon auszugehen, dass fünf Stunden am Stück für das Steam Deck möglich sein sollten, bis es schließlich aufgeladen werden muss.

Quelle: via Wccftech

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von 1xok Software-Overclocker(in)
        Zitat von TooEvil0222
        Mich würde jetzt noch der leistungs unterschied zwischen Windows und steam OS Interesieren, da es die Möglichkeit ja gibt währe es interessant zu wissen wie sich ein anderes Betriebssystem auswirkt auf die Leistung und gegebenenfalls auch auf den akku
        Windows hat nach wie vor in vielen Bereichen Vorteile und ich würde erwarten, dass es für die meisten Spielen nach wie vor die bessere Wahl ist. Allerdings dürfte die User Experience (TM) mit Windows auf so einem Gerät allgemein eher ernüchternd ausfallen. Man will auf einem Handheld nicht im Desktop landen, außer man betreibt das Gerät an einer Dockingstation mit Maus und Tastatur. Außerdem liegt Windows in vielen Bereichen weit abgeschlagen hinten. Zum Beispiel bei allem, was mit Containern zu tun hat. Und genau darauf basiert SteamOS 3.0. Nur mit sowas lässt sich ein suspend and resume wie man es von der Switch kennt umsetzen. Windows greift für aktuelle Containerlösungen wie z.B. Docker selbst auf Linux zurück. Das war einer der wesentlichen Gründe für die Einführung von WSL. Dort besteht an ausgereiften Containerlösungen kein Mangel.

        Wo Linux noch Nachholbedarf hat zeigt z.B. der ACPI CPUFreq-Treiber auf AMD-Systemen. Der arbeitet für Spiele alles andere als ideal und das kann gerade in DX12 Spielen wie Horizon Zero Dawn zu erhöhter Leistungsaufnahme führen. Ich denke, unter Windows gibt es so grundlegende Probleme nicht (mehr). Allerdings entwickeln AMD und Valve gerade einen komplett neuen Treiber für die Anpassung der CPU Frequenz. Linux holt im Gaming-Bereich gerade rasant auf.
      • Von 1xok Software-Overclocker(in)
        Zitat von TooEvil0222
        Mich würde jetzt noch der leistungs unterschied zwischen Windows und steam OS Interesieren, da es die Möglichkeit ja gibt währe es interessant zu wissen wie sich ein anderes Betriebssystem auswirkt auf die Leistung und gegebenenfalls auch auf den akku
        Windows hat nach wie vor in vielen Bereichen Vorteile und ich würde erwarten, dass es für die meisten Spielen nach wie vor die bessere Wahl ist. Allerdings dürfte die User Experience (TM) mit Windows auf so einem Gerät allgemein eher ernüchternd ausfallen. Man will auf einem Handheld nicht im Desktop landen, außer man betreibt das Gerät an einer Dockingstation mit Maus und Tastatur. Außerdem liegt Windows in vielen Bereichen weit abgeschlagen hinten. Zum Beispiel bei allem, was mit Containern zu tun hat. Und genau darauf basiert SteamOS 3.0. Nur mit sowas lässt sich ein suspend and resume wie man es von der Switch kennt umsetzen. Windows greift für aktuelle Containerlösungen wie z.B. Docker selbst auf Linux zurück. Das war einer der wesentlichen Gründe für die Einführung von WSL. Dort besteht an ausgereiften Containerlösungen kein Mangel.

        Wo Linux noch Nachholbedarf hat zeigt z.B. der ACPI CPUFreq-Treiber auf AMD-Systemen. Der arbeitet für Spiele alles andere als ideal und das kann gerade in DX12 Spielen wie Horizon Zero Dawn zu erhöhter Leistungsaufnahme führen. Ich denke, unter Windows gibt es so grundlegende Probleme nicht (mehr). Allerdings entwickeln AMD und Valve gerade einen komplett neuen Treiber für die Anpassung der CPU Frequenz. Linux holt im Gaming-Bereich gerade rasant auf.
      • Von Dandy2k5 PC-Selbstbauer(in)
        Wenn man Spiele für Steam deck Optimieren würde oder Entwickeln würde dann würden die Spiele noch besser laufen, aber naja Valve halt.
        Müssen sie sich halt mal Paar Entwickler schnappen, oder machen selber Spiele für das ding.
      • Von SweetHomeAlex PC-Selbstbauer(in)
        Man hätte das mit Max Details noch in der Überschrift erwähnen können. So wird suggeriert, dass das Steam Deck Cyberpunk nicht spielbar darstellen kann. Dabei sind diese Einstellungen auf 7 Zoll Quatsch.
      • Von TooEvil0222 Schraubenverwechsler(in)
        Mich würde jetzt noch der leistungs unterschied zwischen Windows und steam OS Interesieren, da es die Möglichkeit ja gibt währe es interessant zu wissen wie sich ein anderes Betriebssystem auswirkt auf die Leistung und gegebenenfalls auch auf den akku
      • Von Herbststurm Software-Overclocker(in)
        RTX 3090 Ti Leistung erwartet man von dem Teil auch nicht ... ist halt nen Handheld /Mini PC
        dafür bringt es doch gut Leistung auf den Tisch.
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