Starfield × FSR 3: AMDs neuestes Upscaling ist nun endlich verfügbar
Die bislang fehlende Unterstützung für AMD FidelityFX Super Resolution ("FSR") 3 und AMD Fluid Motion Frames ("AFMF") im Weltraum-Rollenspiel Starfield hat bereits einen negativen Beigeschmack hinterlassen, doch das Warten hat ein Ende.
Gerade weil es sich beim Weltraum-Rollenspiel Starfield um einen Titel handelt, welcher im Rahmen einer exklusiven Technologie-Partnerschaft zwischen Bethesda und AMD entstanden ist, hatte der bisher noch fehlende Support für AMDs neueste Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution ("FSR") 3 mit der eigenen Zwischenbildberechnung AMD Fluid Motion Frames ("AFMF") für großes Unverständnis gesorgt, doch jetzt hat das Warten endlich ein Ende.
Starfield unterstützt FSR 3 mit Frame Generation
Nachdem Nvidias Konkurrenztechnologie DLSS 3 mit Frame Generation bereits seit November 2023 unterstützt wird, haben die Bethesda Game Studios jetzt bekannt gegeben, dass das heute erschienene Update 1.9.67 ("Release Notes") auch endlich FSR 3 mit Fluid Motion Frames in Starfield nutzbar macht, wie den Versionshinweisen der neuesten Steam Beta jetzt zu entnehmen ist.
Starfield erschien am 6. September 2023 und unterstützte zum Release lediglich AMDs FSR 2, was dem Spiel sowie dem Entwicklerstudio und AMD viel Kritik aus der Spielerschaft und der Presse einbrachte. Mit dem Update 1.8.86 wurde dann auch DLSS 3 mit Frame Generation nachgereicht, doch auf FSR 3 mussten die Spieler deutlich länger warten. Doch jetzt ist es so weit und spätestens im Laufe der kommenden Woche soll FSR 3 auch in die stabile Version einziehen.
Quelle: Bethesda
Bethesda empfiehlt FSR 3 und Fluid Motion Frames in Kombination mit VSync auf einem Monitor mit Unterstützung für VRR ("Variable Refresh Rate") zu nutzen.
Auch Intel XeSS wird jetzt unterstützt
Neben FSR 3 mit Frame Generation wird jetzt auch erstmals offiziell Intel Xe Super Sampling ("XeSS") unterstützt, welches sich alternativ zu DLSS 3.5 und FSR 3 im Grafikmenü von Starfield unter "Upscaling" aktivieren lässt. Auch hier soll die Implementierung in die stabile Version des Rollenspiels zeitnah erfolgen.
Quelle: Bethesda
Wie die Release Notes des noch als Beta eingestuften Updates v1.9.67 verraten, wurden auch kleinere Probleme mit DLSS und visuellen Artefakten behoben sowie Stabilitätsverbesserungen vorgenommen.
Ihre Meinung ist gefragt!
Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.
Quelle: Bethesda Game Studios

(für Beta siehts doch schon ganz gut aus)
Insbesondere der Hinweis, es gäbe ja evtl. Informationen, die wir aber nicht erfahren, ist ganz typisch dafür.
"Deep State" lässt grüßen.
Cunhell
Ich hatte bei der Formulierung auch speziell an das "Lockdownparadoxon" gedacht (hab mir den Namen jetzt einfach mal ausgedacht^^). Da gab es ja hinterher viele Leute, die meinten, die ganzen LDs wären überflüssig gewesen, da die Gesellschaft ja nicht zusammen gebrochen ist (=Ergebnis). Allerdings wird (bewusst?)verschwiegen, dass es gar nicht bekannt ist, wie die Situation ohne die LDs ausgesehen hätte. Und der Verweis auf Länder wie Schweden ist aus vielerlei Gründen nicht haltbar (andere Gesellschaftsstruktur, andere Besiedlungsstruktur, ...). Die Informationen waswärewenn sind nicht verfügbar (=blackbox), es können höchstens Vermutungen angestellt werden.
Klar bei AMDvsDLSS ist die Sache anders gelagert, aber würdest du bestreiten, dass es da Informationen gibt auf die wir keinen Zugriff haben?
Die softwarebasierte Motion ist eine Katastrophe wie gesagt zu der intrigierten kann ich noch nichts sagen, aber das FG von Nvidia gefällt mir da besser. Ich müsste erst einmal gucken, welches Spiel AFMF im Spiel hat, um dann ein Vergleich ziehen zu können.
Ich werde die 7800 Xt erst mal behalten und dann gucken, ob ich bei AMD bleibe oder doch zu Nvidia wieder wechseln werde. Die Karte liefert genug FPS für alles, aber sobald RT ins Spiel kommt, kann man mit der Karte nichts anfangen, da helfen auch nicht die künstlichen FPS Softwarebasis, da der Input lag einfach grauenhaft ist.
Ich finde es aber gut, das sich was tut in Sachen Spiele Unterstützung tut nur sollte das nicht nach ein paar Monaten erfolgen, sondern gleich und bei einem Spiel, das mit AMD Hardware beworben wurde, erst recht.
Du bewertest einen Sachverhalt auf Grund von Ergebnissen. Was letztlich zu diesen Ergebnissen geführt hat ist aber unklar. Hat Amd ursprünglich die Integration von Dlss etc verhindert oder erschwert und hat sich nun auf Grund der Vorwürfe umentschieden ODER stimmte das nicht und Dlss etc wäre sowieso gekommen ODER stimmte das zwar nicht aber es war allein Bethesda die es ursprünglich nicht geplant hatten sich auf Grund der Vorwürfe aber umentschieden haben? Keine Ahnung. Jetzt aber so zu tun als wären die Vorwürfe bzw der Verdacht kompletter Quatsch bewertet lediglich das Ergebnis während im Prozess viele Dinge passiert Deine Formulierungen sind typisch für VT Behauptungen.sind auf die wir gar keinen Einblick haben (=black box).
Insbesondere der Hinweis, es gäbe ja evtl. Informationen, die wir aber nicht erfahren, ist ganz typisch dafür.
"Deep State" lässt grüßen.
Cunhell
bei der grafik kann ich kaum unterschiede feststellen. auch bei schnellen bewegungen nicht.
der einzig störende bug war bei den Magshear waffen.
diese 25 ziellaser, die immer da sind, wenn man die waffe in der hand hat werden bei kanten sehr verbugt dargestellt
aber sonst ist mir nichts großartiges aufgefallen