Starcraft 2: Größter Patch seit Jahren verändert Kern-Mechaniken fundamental
Starcraft 2 hat den neuen PTR-Patch 5.0.16 herausgebracht - und der rüttelt so fundamental an den Grundfesten des Spiels, dass die Community vom größten Update seit über zehn Jahren spricht.
Blizzard hat am 29. Mai 2026 für Starcraft 2 Patch 5.0.16 auf den öffentlichen Testserver PTR (Public Test Realm) gebracht - und damit ein Erdbeben im Strategiespiel ausgelöst. Beim neuen Update handelt es sich nämlich um nicht weniger als den umfangreichsten Eingriff in die Spielmechaniken seit dem letzten Add-on "Legacy of the Void" vor über zehn Jahren.
Das erklärte Ziel laut Blizzard ist es, das Early- und Mid-Game auszudehnen und es Spielern zu ermöglichen, auf einer bis drei Basen länger wettbewerbsfähig zu bleiben. Zudem soll die strategische Vielfalt für alle drei Völker erweitert werden, wie den Patchnotizen zu entnehmen ist.
Starcraft 2 Patch 5.0.16: Die wichtigsten Änderungen im Überblick
Dreh- und Angelpunkt des Patches ist eine Änderung an der Wirtschaft. Die Zahl der Startarbeiter - also der Sammeleinheiten, mit denen jede Partie beginnt - sinkt von zwölf auf acht.
Mit dem Wechsel von "Heart of the Swarm" zu "Legacy of the Void" waren die Startarbeiter seinerzeit von sechs auf zwölf angehoben worden, um die langsame Anlaufphase der Partien zu verkürzen. Dieser Schritt wird nun anteilig zurückgenommen - und öffnet damit Raum für frühe Angriffsstile, die seit Jahren kaum mehr praktikabel waren. Hinzu kommt, dass Vespin-Geysire ab sofort nur noch sechs statt acht Einheiten Vespingas pro Trip liefern.
Für die Protoss ist die Warptor-Forschung die größte Neuerung: Sie wandert vom Kybernetik-Kern zum Warpknoten und beschleunigt dort die Produktion von Warpknoten-Einheiten um 35 Prozent - kostet aber pro Warpknoten-Umwandlung jeweils 50 Mineralien und Gas. Als Ausgleich sinkt die Warp-in-Zeit unabhängig von der Nähe zu einem Warptor für alle Einheiten auf drei Sekunden.
Die Zerg bekommen unter anderem günstigere Chitinpanzer-Upgrades auf allen Stufen sowie langsamere Overlords, bis das Pneumatisierter-Panzer-Upgrade greift. Viper dürfen feindliche Belagerungspanzer wieder im Belagerungsmodus mit "Verschleppen" herausziehen, Sporenkrabbler erhalten Bonusschaden gegen biologische Einheiten.
Für die Terraner sind die Ghosts die größte Änderung: Sie belegen künftig drei statt zwei Versorgungspunkte, haben dafür aber nur noch 100 statt 125 Trefferpunkte. Ihr Grundschaden vereinfacht sich auf einheitlich 20; die Scharfschützenmunition kostet nun 75 Energie - macht dafür aber jetzt konstante 170 Schaden und kann nicht mehr durch einen Angriff auf den ausführenden Ghost unterbrochen werden.
Neben den Balance-Änderungen liefert Blizzard auch eine Reihe an QoL-Verbesserungen: Transport-Einheiten wie Overlords, Medivacs und Warpprismas erhalten einen "Load Nearby Units"-Befehl; zudem werden diverse langjährige Darstellungs- und Verhaltensfehler behoben.
Community: "Fühlt sich an wie ein neues Spiel"
Der Patch befindet sich noch im PTR-Stadium - nicht alle Änderungen müssen es also in die finale Version schaffen. Die Reaktion der Community fällt aber dennoch bereits äußerst positiv aus: Manche Spieler bezeichnen den Patch als "quasi ein neues Spiel", andere scherzen von "StarCraft 3".
Sicher scheint nur eines zu sein: Allein die Anpassung der Startarbeiter dürfte das Spielgefühl von Grund auf verändern. Denn seit dem Erscheinen von "Legacy of the Void" im Jahr 2015 galt die Wirtschaftsstruktur von "StarCraft 2" als weitgehend unantastbar. Die Erhöhung der Startarbeiter auf zwölf war seinerzeit eine der umstrittensten Änderungen der Serie - und prägte das Spiel über ein Jahrzehnt.
Mitmachen und kommentieren
Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Sollten Sie noch keinen Extreme-Account haben, laden wir Sie zu einer Registrierung im Forum ein. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie gerne PCGH bei 🔈 Youtube oder 💬 Whatsapp und erhalten Sie Neuigkeiten zu Grafikkarten, CPUs und Gaming direkt in Ihrem Feed.

Ich denke aber ich werde das jetzt nicht mehr anrühren, lieber behalte ich es in guter Erinnerung ^^
Ich denke aber ich werde das jetzt nicht mehr anrühren, lieber behalte ich es in guter Erinnerung ^^
Aber ich hatte paarmal Coop gegen die KI mit jemanden gespielt.
Ansonsten spiele ich RTS immer Singleplayer.