Blizzard: World of Warcraft, Diablo 3, Starcraft 2 bald nicht mehr für Windows XP und Vista
Neuerscheinungen im Spielesektor unterstützen die veralteten Betriebssysteme Windows XP und Vista in der Regel bereits bekanntlich nicht mehr. Spieleschmiede Blizzard will nun gegen Ende des Jahres aber auch den Support für diverse Titel aus eigenem Hause auslaufen lassen, die bisher noch mit den betagten Windows-Versionen funktionierten.
Update: Bisher ist nicht ganz klar, was Blizzard mit dem Ende der Unterstützung genau meint. Während im Posting eines Community Managers explizit steht, dass "die Spiele nicht mehr auf den alten Betriebssystemen laufen werden", gibt es durchaus auch die Chance, dass die Spiele bei Problemen einfach nicht mehr gepatcht werden.
Blizzard hat angekündigt, ab Oktober dieses Jahres weder Windows XP noch Windows Vista weiterhin zu unterstützen. Dies betrifft auch die vormals lauffähigen Spiele World of Warcraft, Starcraft 2, Diablo 3, Hearthstone und Heroes of the Storm, die dann fortan nicht mehr unter den beiden Betriebssystemen funktionieren sollen. Wer besagte Titel also weiterhin wie gewohnt spielen will und noch auf die veralteten Versionen setzt, wird zu einem Upgrade genötigt.
In der Begründung heißt es, dass Microsoft den Mainstream-Support für die besagten Windows-Versionen bereits 2009 respektive 2012 eingestellt hat und man an der Unterstützung nur festgehalten hat, da seinerzeit viele Spieler noch nicht umgestiegen waren - was nun seit drei Windows-Versionen nach Vista überwiegend nicht mehr der Fall sei. Die "Ausrollung dieser Veränderung erfolgt in gestaffelter Weise" und es soll dahingehend weitere Ankündigungen für jedes Spiel geben, je näher der Zeitpunkt rückt. Es wird explizit davon gesprochen
Quelle: Blizzard, via pcgamer.com

Zwar nicht so krass wie bei DX12, aber es gibt immer Vorteile und mehr Freilauf, wenn man eine ältere API grundsätzlich im Design nicht mehr unterstützen muss und eine neuere weitflächiger ausnutzen kann.
Entsprechend wäre ich gespannt, ob Blizzard intern das als Ansporn nimmt den Renderer zu verbessern und/oder zusätzliche Effekte einzubetten.
WoW Cataclysm Benchmarks: DirectX 11 bis zu 50 Prozent schneller als DirectX 9
Zwar nicht so krass wie bei DX12, aber es gibt immer Vorteile und mehr Freilauf, wenn man eine ältere API grundsätzlich im Design nicht mehr unterstützen muss und eine neuere weitflächiger ausnutzen kann.
Entsprechend wäre ich gespannt, ob Blizzard intern das als Ansporn nimmt den Renderer zu verbessern und/oder zusätzliche Effekte einzubetten.
WoW Cataclysm Benchmarks: DirectX 11 bis zu 50 Prozent schneller als DirectX 9
Zum Topic: ist sicherlich verständlich, ich hoffe jedoch, dass niemand auf die Idee kommt irgendwelche automatischen Update aufzudrücken und die Spiele damit "hart" nicht mehr Lauffähig zu machen.
Zum Topic: ist sicherlich verständlich, ich hoffe jedoch, dass niemand auf die Idee kommt irgendwelche automatischen Update aufzudrücken und die Spiele damit "hart" nicht mehr Lauffähig zu machen.