EA, bitte nicht vermasseln: Star Wars Zero Company vorgestellt
Star Wars Zero Company ist ein düsterer, rundenbasierter Taktik-Titel im Stil von XCOM, der den Spieler als Kommandant einer galaktischen Söldnertruppe mitten in die Schattenoperationen der Klonkriege versetzt.
Im kommenden Star Wars Zero Company, welches frisch auf der Star Wars Celebration Japan vorgestellt wurde, übernimmt der Spieler das Kommando über ein unkonventionelles Söldnerteam - die titelgebende Kompanie Null - in einem rundenbasierten Einzelspieler-Taktikspiel, das stark an XCOM erinnert. Entwickelt wird der Titel von Bit Reactor, in Zusammenarbeit mit Respawn Entertainment und Lucasfilm Games. Mit düsterem Tonfall und Fokus auf Entscheidungen, Strategie und Charakterbindung soll sich der Titel klar von bisherigen Star-Wars-Spielen abheben. Erscheinen soll Zero Company 2026 für PC, Playstation 5 und Xbox Series X|S.
Star Wars Zero Company: Ein Schattenkrieg in den Klonkriegen
Im Mittelpunkt steht Hawks, ein ehemaliger Offizier der Republik, der sich mit einer Gruppe zweifelhafter Gestalten zusammenschließt. Ihre Mission: eine neue, wachsende Bedrohung aufhalten, die droht, die Gesamte Galaxis zu verschlingen. Die Kämpfe finden abseits der großen Schlachten statt - "der Krieg hinter dem Krieg", wie es im Trailer heißt. Das verspricht eine andere Perspektive auf die Ära der Klonkriege und legt den Fokus auf taktisches Denken statt Actiongeballer.
Die Kompanie Null besteht dabei aus Außenseitern und Überlebenskünstlern aus verschiedenen Ecken der Galaxis - eine interessante Mischung, die Raum für dramatische Konflikte, persönliche Geschichten und überraschende Wendungen lässt. Der Ton wirkt deutlich ernster als in vielen anderen Star-Wars-Titeln, mit einem düsteren Stil, der an Kriegsdramen erinnert - nur eben mit Lichtschwertern, Blastern und galaktischer Epik.
Bildergalerie
Taktik statt Lasergewitter
Spielerisch orenitiert sich Zero Company an klassischen Taktik-RPGs wie XCOM: Zugbasiertes Vorgehen, Teammanagement, Positionierung und clevere Fähigkeitennutzung stehen im Zentrum der Strategie. Ob Permadeath und Upgradesysteme à la XCOM 2 eingebaut werden, ist noch unklar. Wer aber schon immer mal eine republikanische Spezialeinheit befehligen wollte, bekommt hier endlich die Gelegenheit dazu. Bleibt nur zu hoffen, dass EA diesmal die Macht mit sich hat - und das Spiel nicht auf halber Strecke in einem Asteroidenfeld endet.
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Als ob eine Firma die Gamingbranche "nachhaltig vernichten" könnte....
Wenn eine Firma mist baut, ist das auch eine Chance es besser zu machen für andere....was wir aktuell auch sehen mit vielen anderen Titeln....BG3, Kingdome Come...usw.
Hoffe, das Spiel selbst ist besser und nicht nur X-COM mit Star Wars Skins.