Zero Company von Ex-XCOM-Machern: Endlich wieder ein richtig gutes Star-Wars-Taktikspiel?
PC Games hat exklusiv Star Wars: Zero Company gespielt, ein XCOM-ähnliches Taktikspiel von Ex-Firaxis-Mitarbeitern. Wie ist der erste Eindruck?
PCGH hat bereits mehrfach über Star Wars: Zero Company berichtet, das im April 2025 erstmals offiziell vorgestellt wurde. Nach den ersten Leaks im Vorfeld der Ankündigung war schon klar, dass hier kein Star-Wars-RTS der Sorte Empire at War entsteht, sondern eher ein XCOM-ähnliches Taktikspiel. Nun gibt es neue Erkenntnisse.
Star Wars trifft auf XCOM
Unsere Kollegen von PC Games haben den Entwickler Bit Reactor in Baltimore besucht und einen ausführlichen Hands-on-Test zu Star Wars: Zero Company veröffentlicht. Der Gründer von Bit Reactor, Greg Foertsch, war zuvor als Art Director bei XCOM und XCOM 2 tätig. Doch er ist bei Weitem nicht der einzige ehemalige XCOM-Entwickler, der nun an Zero Company schraubt.
Die Vision des reinen Singleplayer-Spiels ist dabei klar: Das Taktikspiel soll mit jedem Pixel Star Wars atmen und vor allem das Genre weiterentwickeln. Dazu gehören eine "immersive, hochwertige Erzählung", kombiniert mit spielerischer Tiefe, bedeutungsvolle Entscheidungen im Missionsverlauf und schließlich eine gute Verbindung zwischen strategischer Metaebene und taktischen Gefechten.
"Fantastische Zeit" bei Bit Reactor
Wie PCG-Redakteur Matthias schreibt, gibt es bei den Spielfiguren eine Mischung aus speziellen Charakteren mit vordefinierten Rollen in der Handlung und individuell erstellten Kämpfern. Die Hauptfigur Hawks lässt sich dabei umfangreich hinsichtlich Rasse, Äußerem und Spezialisierungen individualisieren. Selbst Droiden können konfiguriert werden.
Erwähnenswert im Kampf ist, dass die Missionen nicht zwingend direkt in der gewohnten Iso-Perspektive beginnen, sondern erst eine Aufklärung in Third-Person-Perspektive beinhalten. Außerdem gibt es viele kleinere Verbesserungen im Kampf, die beim Spielen befriedigend wirken - wie die Machtangriffe der Jedi-Figur oder das Beziehungssystem zwischen den Charakteren.
Wie die Basis in Star Wars: Zero Company funktioniert, wie Operationen über die Holo-Karte geplant werden und wie die Kämpfe letztlich ablaufen, das können Sie am besten direkt bei PC Games nachlesen. Weitere exklusive Artikel werden in den kommenden Tagen erscheinen; schauen Sie gern öfter vorbei in der nächsten Zeit. PCG-Kollege Matthias hatte jedenfalls eine "fantastische Zeit bei Bit Reactor". Machen die Entwickler so weiter, steht uns ein "wirklich tolles Taktikspiel" ins Haus - mit Star-Wars-Bonus.
🔔 Keine Hardware- und Gaming-News mehr verpassen
Folgen Sie PCGH bei Google News oder WhatsApp und erhalten Sie neue Artikel zu Grafikkarten, CPUs und Gaming direkt in Ihrem Feed.
Star Wars als Taktikspiel - sind Sie dabei? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Sollten Sie noch keinen Extreme-Account haben, laden wir Sie zu einer Registrierung im Forum ein. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die gültigen Forenregeln.

.gif)
schau dir das an
Wann ist es da? Wann ist es da? Wann ist es da? Wann ist es da? Wann? Wann? Wann?
schau dir das an
Generell wünsche ich mir wieder mehr neue und unverbrauchte Franchises von Spieleentwicklern.
aber immerhin ein X-Com Spiel na also