Star Wars The Force Unleashed 2 im Technik-Test: Braucht es einen 4.000-Dollar-PC?

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Star Wars The Force Unleashed 2 bietet Lichtschwert-Einlagen vom Feinsten und ist optisch wie akustisch einer der besten Lizenz-Titel der letzten Jahre. PC Games Hardware erläutert die Technik, die hinter TFU2 steht, zeigt Impressionen aus der ersten Spielstunde und gibt Hardware-Empfehlungen.

SWTFU2

Star Wars The Force Unleashed dürfte den meisten PC-Spielern vor allem durch die Aussage, nur ein 4.000-Dollar-System sei ausreichend leistungsstark in Erinnerung geblieben sein. Das Spiel sorgte auch für einige Probleme (siehe Star Wars The Force Unleashed PC: Technische Macken und weitere Ärgernisse). Der Nachfolger bildet hier keine Ausnahme, so war es uns zuerst nicht möglich, das Spiel aufgrund eines CRC-Fehlers zu installieren. Erst der Wechsel des (bisher einwandfrei arbeitenden) Laufwerks und eine weitere Installations-DVD schafften Abhilfe, um die rund 11 GiByte auf die Platte zu schaufeln. Auf einem anderen PC ließ sich Star Wars The Force Unleashed 2 zwar installieren, aber nicht starten.

Ist diese Hürde aber erst einmal genommen, weiß Star Wars The Force Unleashed 2 durchaus zugefallen. Die Story schließt nahtlos an den ersten Teil an und ist - ohne zu viel zu verraten - gelungen umgesetzt. Optisch ist vor allem Kamino, der Produktionsplanet der Klone, ein phänomenaler Auftakt. Die Spielzeit selbst ist mit rund vier bis fünf Stunden kurz, liefert aber exzellente Unterhaltung. Auch die Steuerung ist endlich zu gebrauchen und fördert den "Unleashed"-Faktor, gerade wenn Starkiller mit zwei Lichtschwerten zugleich für Furore sorgt.

Star Wars The Force Unleashed 2: Die Engine, Optik und Sound
Bereits der erste Teil von The Force Unleashed war optisch überzeugend, wenngleich die mit über einem Jahr verzögerte PC-Version kaum Maßstäbe setzte. Der Nachfolger macht das deutlich besser und stellt vor allem seine Stärken zur Schau. Hinter den Physik-Kulissen werkelt das Middleware-Triumvirat aus Havok (für Festkörper), Pixelux Entertainments Digital Molecular Matter (DMM, für zerstörbare Objekte) und das aus Grand Theft Auto 4 bekannte Euphoria von Natural Motion (für die realistische Animationen und Ragdoll) - insbesondere die Kämpfe wirken hierdurch fantastisch inszeniert und choreographiert. Die DirectX-9-Optik liefert der hauseigene "Ronin 2.0"-Renderer und der hat es in sich: Neben üblichen Spielereien wie HDR-Rendering, Motion Blur, Depth of Field und eine Art Global Illumination macht gerade der Kamino-Level am Anfang viel her, hier treffen Starkillers (Doppel-)Lichtschwerter, Machtblitze und Explosionen auf strömenden Regen und Wet Surfaces. Für Tiefe sorgt Screen-Space Ambient Occlusion, die (dynamischen) Soft-Shadows sind eher niedrig aufgelöst. Die Texturen (wie Specular- und Cube-Maps) müssen sich dagegen größtenteils nicht verstecken.

Da klassisches Multisampling-Antialiasing mit Deferred Rendering nur schlecht klar kommt und zudem viel Speicher kostet, verwenden mittlerweile viele Entwickler sogenanntes MLAA, also Morphological Antialiasing (solches, wie es AMD auf den Radeon HD 6000 bietet). Diese Technik glättet große Teile des Bildes auf Basis einer Kontrasterkennung, ist also ein Post-Process-Filter. MLAA kam erstmals mit der Playstation 3 auf (berechnet durch die SPUs), da der RSX-Chip der Konsole für MSAA meist zu schwach ist. Mittlerweile erfreut sich die Technik einer gewissen Beliebtheit und schwappt durch Cross-Platform-Titel auch auf den PC, Star Wars The Force Unleashed 2 bildet hier keine Ausnahme. Entwickler Lucas Arts spricht zwar von Directionally Localized Antialiasing (DLAA) und auch die Implementierung ist an das Spiel angepasst, der Effekt ist jedoch der gleiche: Eine Art Vollbild-Weichzeichner, der zwar einen Großteil des Aliasings (Polygone, Alpha-Tests, Shader usw.) bekämpft, das Geschehen aber mit Unschärfe versieht.

Während der erste Teil von Star Wars The Force Unleashed nur eine Änderung der Auflösung erlaubte (und zwar maximal 1.920 x 1.200!), bietet Teil 2 gleich zehn zusätzliche Schalter (darunter DLAA, HDR und hochauflösende Texturen) und mehr als 2.560 x 1.600 Pixel. Die Konsolen-Versionen laufen übrigens mit 1.280 x 720 Pixeln bei nominell 30 Fps, die Optik war bei der von uns ebenfalls gespielten PS3-Variante für die Sony-Daddelkiste durchaus beeindruckend. Über die Akustik muss man bei Star Wars zwar eigentlich kein Wort verlieren, dennoch: Die originale Musik ist legendär, das Brummen der Lichtschwerter ließ uns ebenso grinsen wie das markante Kreischen der Tie-Fighter und Blaster-Schüsse klingen wie im Kino - plakativ ausgedrückt, ist der Sound schlicht bombastisch. Ein Grauen dagegen (für PC-Spieler): Star Wars The Force Unleashed 2 ist bei 30 Bildern pro Sekunde abgeriegelt, Starkillers Steuerung fällt jedoch zugegeben nicht übermäßig schwammig aus, sondern ist jederzeit beherrschbar. Falls es sie doch stört, nutzen Sie den 60-Fps-Unlocker aus dem Forum von Rage3D.

In der Galerie finden Sie Impressionen aus Star Wars The Force Unleashed 2, allerdings teilweise mit aktivem Motion Blur, daher sind einige Bilder verwaschen.

Star Wars The Force Unleashed 2: Hardware-Anforderungen und Performance
Da ohnehin die 30 Fps nicht überschritten werden können, gilt es einzig, möglichst nicht Richtung 20 Bilder pro Sekunde abzurutschen. Mit mehr als zwei Kernen kann Star Wars The Force Unleashed 2 ersten Messungen nach nur wenig anfangen, gerade in größeren Gefechten raten wir daher zu schnellen Dualcores mit um/über 3,0 GHz wie einem Phenom II X2 550 BE oder einem C2D E8400 oder einem (flotteren) Vierkerner wie einen Core i5-750. Generell ist eine potente CPU wichtig, in Sachen Grafikleistung reichen dagegen ältere Mittelklasse-Modelle wie eine Geforce GTX 260-216 oder eine Radeon HD 5770. Da Star Wars The Force Unleashed 2 auch mit minimalen Details nicht wirklich schlecht aussieht, ist auch eine Radeon HD 3870 oder Geforce 9600 GT in der Lage, 30 Fps auf den Schirm zu bringen.

Sofern Sie mehr über das Actionspiel Star Wars The Force Unleashed 2 von Lucas Arts wissen wollen, empfehlen wir Ihnen die Themenwebseite.

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Bildergalerie

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    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von BrAiNsT0rM3R Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von BigBubby
        1100€ und eine hd5770? da hat dich aber einer über tisch gezogen...
        kann mir nur anschließen 1100€ und so ne Reudige Karte, ist echt armselig, würde mit deinen Äußerungen was Hardware angeht bischen vorsitig sein
      • Von BrAiNsT0rM3R Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von BigBubby
        1100€ und eine hd5770? da hat dich aber einer über tisch gezogen...
        kann mir nur anschließen 1100€ und so ne Reudige Karte, ist echt armselig, würde mit deinen Äußerungen was Hardware angeht bischen vorsitig sein
      • Von BigBubby Lötkolbengott/-göttin
        Und für den Spruch haste jetzt 2 monate gebraucht?
      • Von restarts666 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        was bringt en 4000 $ pc wenn das spiel ne 30 fps limitierung hat
      • Von BigBubby Lötkolbengott/-göttin
        1100€ und eine hd5770? da hat dich aber einer über tisch gezogen...
      • Von PGSAMDX6 Schraubenverwechsler(in)
        boah alta man braucht für dass spiel höchstens einen 700-800€ mehr auch nicht (einen selbstegebastelten pc versteht sich)ich habe 1100€ oda bischen mehr in meinen pc gesteckt und habe eine hd 5770 von ATI bei mir drin und kann mega speile wie metro 2033 und crysis auf hoch spielen mit tesssalation und DX-11 und den ganzen scheisss kann vieleicht mal einen benschmark text uppen dan könnt ihr sehen , mann muss nich viel geld in einen****** FULL HD 1080 p gamer PC stecken !!!!


        bitte an alle neulinge die ausversehen mall diesen tread öffnen holt euch nich nen megaa teuren pc ihr <könnt auch sparen und die pc`s die hier von dieser seite angeboten werden sind jetzt auch nicht gerade die besten naja jeder hat nen anderen geschmack
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