44 Jahre Lucas Arts: Comeback der einstigen Spezialisten für Adventures und Star Wars

Am 1.5.1982 wurde mit Lucasfilm Games der "Vorgänger" von Lucas Arts gegründet. Wir fassen die ungewöhnliche Geschichte des einst legendären Spielestudios zusammen.

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44 Jahre Lucas Arts: Comeback der einstigen Spezialisten für Adventures und Star Wars
Quelle: Disney

Hinweis: Mit diesem Artikel von 2022, damals passend zu 40. Geburtstag, erinnern wir an Lucas Arts. Die Entwicklungen der letzten Jahre wurden auf Seite 2 des Artikels aktualisiert.


Wer in den letzten 44 Jahren einen Spiele-PC besaß, hat ganz bestimmt eines oder mehrere Spiele von Lucas Arts gespielt. Ob Adventure, Indy-Abenteuer oder Star-Wars-Action, viele Spiele aus dem Hause Lucas haben Legendenstatus. Dabei war die Geschichte alles andere als geradlinig.

Lucasfilm Games: Die Anfänge

Bereits am 1.5.1982 gründete George Lucas, Schöpfer von Star Wars und Indiana Jones, ein eigenes Studio für Spiele, welches unter dem Namen Lucasfilm Games als Tochterfirma der Lucasfilm Ltd. das Licht der Welt erblickte. Und auch wenn George Lucas Star Wars erschaffen hat, die Lizenz für entsprechende Spiele hatte das Studio aufgrund eines Deals mit Kenner (bzw. Atari) bis 1992 nicht. So machte man sich an die Grundlagenforschung bei Computertechnik und brachte unter dem Label Lucasfilm Games in den ersten Jahren einige heute nicht so bekannte Titel wie Ballblazer oder Habitat auf den Markt.

Maniac Mansion (Metascore 75) Quelle: Disney Maniac Mansion (Metascore 75) Epyx stand dem frisch gegründeten Studio bei der Entwicklung Pate und zusammen brachte man einige Titel für den Atari auf den Markt. Am 5.10.1987 kam dann das erste von Lucasfilm Games entwickelte Spiel heraus - Maniac Mansion (siehe dazu auch das epische Special von PC Games) basierte auf der SCUMM-Engine; das steht für Script Creation Utility for Maniac Mansion und war die Voraussetzung für den Siegeszug vieler Point-and-Click-Adventures aus dem eigenen Hause. Schon damals war Ron Gilbert mitverantwortlich, der auch im 2022-Monkey-Island-Abenteuer Return to Monkey Island mit an Bord ist. Noch immer unter der Flagge von Lucasfilm Games erscheinen weitere bekannte Abenteuer wie Zak McKracken and the Alien Mindbenders oder Indiana Jones and the Last Crusade: Das Graphic Adventure.

Lucas Arts startet durch

Bis zur Umbenennung von Lucasfilm Games in Lucas Arts erscheinen noch weitere bekannte Titel wie Their Finest Hour, Loom und The Secret of Monkey Island. Besondere Berühmtheit erreicht auch das Logo, der Golden Guy, den man immer wieder gerne auch passend zum Spiel animiert hat und 1991 einführt. Zuvor verwendete man ein Lucasfilm Games-Logo im klassischen Western-Stil. So sorgte man häufig schon in den ersten zehn Sekunden für Lacher. Anfang der 1990er-Jahre wird eine weitere Technologie entwickelt, die prägend sein sollte: iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine) ist ein interaktives Musiksystem, das in einer Reihe von Lucas-Arts-Videospielen verwendet wird. Es synchronisiert die Musik mit der visuellen Handlung im Spiel und wechselt von einem musikalischen Thema zu einem anderen.

Bildergalerie

Der Erfolg von Lucas Arts liegt auch darin begründet, dass man sehr gutes Personal anheuern konnte. Darunter beispielsweise Laurence Holland (X-Wing/TIE Fighter), Tim Schafer (Sam & Max) oder Ron Gilbert (Maniac Manson, Monkey Island), Michael Z. Land und Peter McConnell (Musik) sowie Dave Grossmann (Designer). Alle zählen zu den Stars der Entwicklerszene in den Achtzigern und Neunzigern. Es ist die Zeit, in der das Studio seinen bis heute anhaltenden, legendären Ruf aufbaut.

Lucas Arts: Adventures und Star Wars

Indiana Jones and The Last Crusade: The Graphic Adventure (Metascore 81) Quelle: Disney Indiana Jones and The Last Crusade: The Graphic Adventure (Metascore 81) Bis zur Mitte der 90er-Jahre entstehen viele legendäre Spiele: Monkey Island 2, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Day of the Tentacle, Sam and Max, Full Throttle oder The Dig. In den Folgejahren nahm das Interesse an Point-and-Click-Adventures ab, auch wenn noch einige bekannte Titel wie The Curse of Monkey Island oder Grim Fandango erschienen. Doch Lucas Arts bekam weitere Standbeine, indem die Star-Wars-Lizenz ab 1992 wieder im Hause war. So kam mit Star Wars X-Wing 1993 schon die erste Space Sim heraus, die drei Sequels nach sich zog und erstmals teilweise auf Polygone setzte.

Titel wie der Railshooter Star Wars Rebel Assault von 1993 gelten heute als Systemseller für das Medium CD-ROM. Und auch bei First Person Shooter wirkte Lucas Arts fleißig mit. 1995 erschien mit Dark Forces ein wegweisendes, zumindest in Deutschland aber umstrittenes "Doom im Weltraum"-Spiel, das zur Jedi-Knight-Reihe führte, die heute eng mit dem Erfolg der Voodoo-Grafikkarten in Verbindung steht. Unvergessen ist auch der Western-Shooter Outlaws aus dem Jahre 1997. Beide Titel wurden als Remaster neu veröffentlicht.

Bis Anfang der 2000er-Jahre erschienen noch viele erfolgreiche Star-Wars-Spiele wie Knights of the Old Republic, Star Wars Republic Commando oder Star Wars Battlefront. Mittlerweile war durch die Zusammenarbeit mit externen Studios aber klar, dass einfach zu viele Star-Wars-Spiele erschienen, die nicht alle qualitativ hochwertig waren. Und das sorgte für Turbulenzen.

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  1. Seite 1 Lucas Arts: Die Anfänge und die Legenden
  2. Seite 2 Lucas Arts: Turbulenzen, Ende und Neuanfang
    • Kommentare (35)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Thilo
        Der Artikel zu LucasArts wurde ja von mir entsprechend aktualisiert.
        Danke.
        Solange LucasArts weiter unter Disney läuft, ist es für mich wenig interessant.
        Disney hat in letzter Zeit zu oft bewiesen, dass sie kein Händchen haben und wo ihre strategischen Ziele liegen.
        Microsoft und irgendwelche Sub-Abteilungen genauso.

        Wenn jetzt George Lucas & friends/fans da was hätten wieder aufleben lassen ...
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Thilo
        Der Artikel zu LucasArts wurde ja von mir entsprechend aktualisiert.
        Danke.
        Solange LucasArts weiter unter Disney läuft, ist es für mich wenig interessant.
        Disney hat in letzter Zeit zu oft bewiesen, dass sie kein Händchen haben und wo ihre strategischen Ziele liegen.
        Microsoft und irgendwelche Sub-Abteilungen genauso.

        Wenn jetzt George Lucas & friends/fans da was hätten wieder aufleben lassen ...
      • Von PCGH_Thilo Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von G4mest3r
        Und wo ist jetzt das Comeback, das im Titel angedeutet wird?

        Bezieht sich das alleine auf die unspezifische Ansage von 2021?
        Stellt man dann die entlassenen Mitarbeiter auch wieder ein? Ach was! Die können froh sein, dass sie da raus sind.
        Disney ist kein vertrauenswürdiger laden. Wenn DIE Lucas Arts wider aufleben lassen, dann ohne mich - da kann ja nur Murks bei rauskommen.

        Ich halte die alte Marke und ihre Errungenschaften in ehrenvoller Erinnerung.
        Ich brauche Disney nicht, um das schöne Erbe kaputt zu machen.
        Der Artikel zu LucasArts wurde ja von mir entsprechend aktualisiert. Es gibt ja weiter einige Projekte, vor allem mit Star-Wars-Bezug, wo Mitarbeiter am Start sind (zuletzt eben Star Wars: Zero Company). Das kann man sich vermutlich so vorstellen wie bei Microsoft, wo es zwar kein Ensemble Studio mehr gibt, dafür eine interne Abteilung wie World's Edge, die die Aktivitäten rund um AoE mit anderen Studios koordiniert und überwacht.
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Wahre Schönheit kommt von Pixeln.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Balanarius Freizeitschrauber(in)
        Da fehlen einige Perlen in der Liste z.B. X-Wing Alliance...

        Schöne Erinnerungen... Loom .. eines meiner ersten Spiele. Sam & Max hab ich geliebt - genau mein Humor
        Jedi Knight, KOTOR 1 und 2, SW Empire at war, Rebel Aussault 1, Indiana Jones Fate of Atlantis usw...
        Zitat von zoristage
        RA1 was für eine Grafik auf meinem 486er SX25 Mit 14 Zoll Highscreen Röhre max 640x480 ?
        Nichtmal ...320x240 Pixel ^^
      • Von Oppenheimer Software-Overclocker(in)
        "Wer in den letzten 44 Jahren einen Spiele-PC besaß, hat ganz bestimmt eines oder mehrere Spiele von Lucas Arts gespielt."

        Aber sowas von !!
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