Mit Star Trek: Voyager - Across the Unknown hat das Hamburger Entwicklerstudio Gamexcite zusammen mit dem bekannten Publisher Daedalic Entertainment vor einigen Monaten einen Treffer auf Steam gelandet. Am 18. Mai rollte Gamexcite dann den nächsten Patch mit der Versionsnummer 1.7 für das Survival-Strategiespiel im Star-Trek-Universum aus und brachte damit auch neue Inhalte ins Spiel, wie den Delta Flyer als neue Spielmechanik.
Star Trek: Voyager - Across the Unknown: Die Verbesserungen
Der Delta Flyer kommt aber nicht allein, sondern bringt den Entwicklern zufolge eine neue Questreihe mit Tom Paris in Sektor 7 - neue Konstruktionsmechaniken und Funktionen zur Kampfunterstützung inklusive. Außerdem sollen den Delta Flyer neue Events und Quest-Zweige begleiten. Entwicklerangaben entsprechend kann der Delta Flyer in einer Shuttlebucht gebaut werden. Dabei ist er auf ein Exemplar pro Spieler begrenzt und setzt eine Shuttlebucht der Stufe 3 voraus. Im Kampf kann der Delta Flyer als Kampfverbündeter eingesetzt werden, ohne dass dadurch die Kampfbelohnungen aufgeteilt werden.
Darüber hinaus wurden, wie Gamexcite verrät, an mehreren Points of Interest neue Ereignisoptionen hinzugefügt, die speziell auf den Delta Flyer zugeschnitten sind. Gleichzeitig wurde die Balance einiger regulärer Shuttle-Optionen angepasst. Weiterhin wurde im Zuge von Patch 1.7 die Shuttle-Benennung aktualisiert: Das bisherige "Standard-Shuttle" soll nun "Shuttle der Klasse 2" heißen.
Weitere Anpassungen durch Patch 1.7 betreffen die Bereiche Quests und Events, Benutzeroberfläche und -erfahrung, Balance und Gameplay, Stabilität und Fehlerkorrekturen sowie Visuelles und Audio.
Delta Flyer & Shuttle-System
- Der Delta Flyer wurde als neue Spielmechanik hinzugefügt!
- Eine neue Einführungsquestreihe zum Delta Flyer mit Tom Paris in Sektor 7 wurde hinzugefügt.
- Der Delta Flyer kann in der Shuttlebucht gebaut werden.
- Der Delta Flyer ist auf ein Exemplar begrenzt und erfordert eine Shuttlebucht der Stufe 3.
- Der Delta Flyer kann als Kampfverbündeter eingesetzt werden, ohne dass Kampfbelohnungen aufgeteilt werden!
- Neue Delta-Flyer-bezogene Ereignisoptionen an mehreren Points of Interest wurden hinzugefügt; außerdem wurde die Balance normaler Shuttle-Optionen teilweise angepasst.
- Ausgewählte Quests, darunter "Alte Freunde, neue Feinde", "Die Drohne" und "Aufstand", wurden um Delta-Flyer-spezifische Verzweigungen erweitert.
- Die Shuttle-Benennung wurde aktualisiert: "Standard-Shuttle" heißt jetzt "Shuttle der Klasse 2".
Quest- & Ereignisbehebungen
- Mehrere Blocker in bestehenden Quests wurden behoben, darunter "Duranium-Befall", "Friendship One", "Equinox", "Dunkle Grenze", "Skorpion", "Der gute Hirte", "Unschuld", "State of Flux", "Think Tank" und "Lebe schnell und erfolgreich".
- Fälle wurden behoben, in denen Questreihen nach dem Laden älterer Spielstände hängen bleiben konnten.
- Falsche oder fehlende Sichtbarkeit von Points of Interest in mehreren Missionen wurde behoben.
- Mehrere falsche Dialogverzweigungen, fehlende Bedingungen und falsche Ergebnisprioritäten wurden behoben.
- Probleme in der Moral-Questreihe im Zusammenhang mit Unzufriedenheit, letzten Warnungen und Meuterei wurden behoben.
- Fälle wurden behoben, in denen Helden nach Ereignissen fälschlicherweise nicht mehr verfügbar sein konnten.
- Mehrere fehlende oder falsche Quest-Tracker-Texte wurden behoben.
- Die Handhabung von Questreihen-Zurücksetzungen für gepatchte Spielstände wurde verbessert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Multiple-Choice-Ereignisoptionen auf hohen Schwierigkeitsgraden nicht nutzbar waren.
UI- & UX-Verbesserungen
- Die Raumverwaltungs-UI für Kampfverbündete auf der Brücke wurde überarbeitet.
- HUD-Anzeigen für rekrutierte Kampfverbündete wurden hinzugefügt.
- Die visuellen Darstellungen der Raumverwaltung in der Shuttlebucht wurden verbessert.
- Eine Warnung beim Wechseln von Produktionsoptionen wurde hinzugefügt, um versehentlichen Fortschrittsverlust zu verhindern.
- Fracht-Icons wurden zu den Raum-Overlays des Frachtraums hinzugefügt.
- Die Raumbeschreibungen für Krankenstation, Biolabor, Borg-Alkoven, Abfallzerleger und andere Räume wurden verbessert.
- Die Textverarbeitung der UI für benutzerdefinierte Schwierigkeitsgrade wurde verbessert.
- Tutorial-Bilder wurden aktualisiert, damit sie der aktuellen UI entsprechen.
- Gamepad-Tutorial-Bilder und die Erkennung von Controller-Eingaben wurden verbessert.
- Sichtbares Aufblitzen des Gamepad-Cursors zwischen Ereignissen wurde reduziert.
- Mehrere Textüberlaufprobleme in der UI wurden behoben.
- Fehlende oder falsche Beschreibungen von Heldenauswirkungen wurden behoben.
- Unterstützung und Icons für Playstation-Gamepads wurden hinzugefügt.
Balance & Gameplay
- Technologieboni auf Shuttle-Baukosten und -Bauzeit wurden behoben.
- Moralabzüge und das Timing von Moral-Quests wurden angepasst.
- Der zweite Tutorial-Kampf wurde abgeschwächt, damit er besser zur Schildbalance passt.
- Änderungen der Bedrohungsstufe in ausgewählten Questausgängen wurden angepasst.
- Mehrere Probleme mit Raumlimits und Ressourcenmodifikatoren wurden behoben.
- Das Verhalten von Borg-Begegnungen wurde verbessert, sodass bestimmte Gegner nicht mehr wiederholt fliehen oder sich ergeben können.
Stabilität & Fehlerbehebungen
- Abstürze im Zusammenhang mit Ladebildschirmen und dem Schließen des Spiels wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Raum-Widgets nach dem Entfernen eines Raums oder dem Abbrechen eines Baus nicht korrekt reagierten.
- Probleme mit der Deaktivierung/Zerstörung von Räumen, die zu unbeabsichtigtem Ressourcenverlust führen konnten, wurden behoben.
- Fälle wurden behoben, in denen inaktive Räume weiterhin UI-Interaktion erlaubten.
- Probleme, durch die Ressourcenmodifikatoren in bestimmten Fällen nicht korrekt gestapelt oder zurückgesetzt wurden, wurden behoben.
- Anzeigeprobleme bei Baulimits wurden behoben.
- Doppelte Crew-Namen wurden behoben.
- Mehrere Lokalisierungs-, Tipp- und Textformatierungsfehler wurden behoben.
- Eine fehlende Erklärung für das Phänomen "Kontaminationswolke" wurde ergänzt.
Visuelle & Audio-Updates
- Die Endgame-Visuals wurden aktualisiert.
- Die Optik und das Feedback der Hüllenleisten-UI bei niedriger Hüllenintegrität wurden verbessert.
- Visuelle Probleme in mehreren Räumen und Zwischensequenzen wurden behoben.
Mitmachen und kommentieren
Wie finden Sie Patch 1.7? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Sollten Sie noch keinen Extreme-Account haben, laden wir Sie zu einer Registrierung im Forum ein. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie gerne PCGH bei 🔈 Youtube oder 💬 Whatsapp und erhalten Sie Neuigkeiten zu Grafikkarten, CPUs und Gaming direkt in Ihrem Feed.
Quelle: Gamexcite