Star Citizen: Video zur Künstlichen Intelligenz und frische Infos zum FPS-Modul
In einem neuen Video der Reihe "Inside Cloud Imperium Games" sprechen die Entwickler über die Künstliche Intelligenz "Kythera" von Moon Collider, die bei Star Citizen in vielen Bereichen zum Einsatz kommt. Außerdem gibt es viele neue Infos zum FPS-Teil der Weltraumsimulation.
Die Künstliche Intelligenz gehört zu den wichtigen Bereichen einer Simulation und auch Star Citizen wird viele computergesteuerte Gegner und NPC bieten, die sich möglichst klug verhalten sollen. Cloud Imperium Games hat sich daher für die Nutzung des KI-Systems "Kythera" von Moon Collider entschieden, die sich außerdem auch gut mit der Cryengine auskennen, auf der Star Citizen basiert.
In einem neuen Video der Reihe "Inside Cloud Imperium Games" erklären die Entwickler die Vorteile von Kythera anhand von vielen Test-Beispielen, in denen die Reaktionen der KI zu sehen sind. Außerdem wird erwähnt, dass die vielen Ideen in diesem Bereich nur umgesetzt werden können, weil Star Citizen durch Crowdfunding finanziert wird und kein Publisher überzeugt werden muss.
Neue Informationen gibt es auch zum FPS-Teil von Star Citizen. In einem Interview mit Gamers Nexus verriet Chris Roberts, dass Spieler selbst entscheiden, wie wichtig der Shooter-Part für sie sein wird. Ein Händler könne ihn beispielsweise meistens vermeiden, andere wie Piraten könnten sich darauf sogar spezialisieren, andere Schiffe zu entern. Waffen werde es in Läden zu kaufen geben, unter anderem Energie-Waffen, Raketenwerfer, aber auch Pistolen und verschiedene Gewehre. Die Waffen können dann noch durch Zusätze wie Zielfernrohre, Schalldämpfer aufgerüstet und mit unterschiedlichster Munition verwendet werden.
Bei Kämpfen in Schiffen können Bereiche deaktiviert, gesichert, entlüftet oder zerstört werden, so dass sich eine Art Meta-Spiel zwischen Angreifern und dem Captain des Schiffes um diverse Abschnitte ergibt. Auch hier gibt es verschiedene Ausrüstungsarten, vom Raumanzug bis hin zu Jetpacks und Magnet-Stiefeln für Kämpfe in der Schwerelosigkeit. Bei den Kämpfen wird es viele Angriffsmöglichkeiten, aber auch passende Gegenmaßnahmen geben, damit die Spieler entsprechende Strategien entwickeln und sich dafür passend ausrüsten. Angedacht sind auch PvE-Missionen, bei denen ein Planet angegriffen wird. Spieler können allerdings selbst nur Raumbasen oder Stationen auf Asteroiden kontrollieren. Danke an den PCGHX-Nutzer lol2k für den Hinweis.
Quelle: Gamers Nexus

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auf die AI bin ich SEHR gespannt. was man im trailer gesehen hat, war sehr vielversprechend. die schiffsbewegungen sahen sehr flüssig und vorausschauend aus. da das universum im verhältnis 10:1 (NPCs zu Player) sein wird, ist eine gute AI überlebenswichtig fürs game.....
aber die moon collider jungs werden sicher eine gute ware abliefern....
Ich freue mich so abartig auf dieses Spiel - die PAX-Präsi war zwar alles anderes als fehlerfrei, aber eine Pre-Alpha-Vorstellung mit RS'-Kommentaren ist einfach zu geil