Widescreen-Gaming Reloaded: 17 Spiele im Test

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Der Trend hin zum Widescreen-Gaming ist ungebrochen. PC Games Hardware testet daher 17 aktuelle Spiele auf ihre Breitbildtauglichkeit.

Widescreen-Gaming: Was bringt es?
Weg vom 5:4-Monitor hin zum 16:10-Breitbild-TFT: Viele Spieler besitzen größere Monitore oder planen den Kauf eines solchen, wie unsere Umfrage zeigt. Ein solcher Widescreen-Monitor ist zwar nur wenige Pixel höher als ein 19-Zoll-Modell mit einer Auflösung von 1.280 x 1.024, bietet dafür aber deutlich mehr Pixel in der Horizontalen. Diese zusätzlichen Pixel ermöglichen es, in Spielen das horizontale Sichtfeld zu erweitern, ohne dafür die Vertikale zu verringern.

Ein breiteres, virtuelles Gesichtsfeld lässt Sie Gegner, Missionsziele oder Kurven deutlich früher erkennen als mit einem 4:3- oder 5:4-Modell. Das Spiel wird realistischer; in Multiplayer-Titeln besitzen Sie darüber hinaus sogar einen praktischen Vorteil gegenüber Mitspielern. Erste Anlaufstelle fürs Widescreen-Gaming ist die gleichnamige Seite widescreengamingforum.com. Dort finden Sie nicht nur Bildvergleiche, sondern auch Tipps und Tricks, wie Sie die Spiele breitbildtauglich machen, die dieses Feature nur unzureichend oder gar nicht unterstützen.

Bei folgenden Spielen prüfen wir die Widescreen-Tauglichkeit: Assassin's Creed 1, Call of Duty 4: Modern Warfare, Company of Heroes: Tales of Valor, Crysis, Counter-Strike Source, Empire: Total War, F.E.A.R. 2: Project Origin (dt.), Fallout 3, Far Cry 2 GTA 4, Left 4 Dead (dt.), Need for Speed: Undercover, Race Driver Grid, Riddick: Assault on Dark Athena, Stalker: Clear Sky, Warhammer 40k: Dawn of War II und World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

Widescreen-Gaming: Fazit
Auf den folgenden Seiten vergleichen wir 17 ältere und aktuelle Spiele. Das Resultat: Widescreen-Spieler sehen oft mehr oder haben das bessere, weil nicht gequetschte oder beschnittene Bild. Besonders Shooter wie Call of Duty 4: Modern Warfare, Counter-Strike Source oder Crysis, aber auch Rennspiele wie Race Driver Grid, der Action-Titel GTA 4 sowie World of Warcraft profitieren. Allerdings leiden gerade Konsolen-Ports unter 16:9-Zwang: Spielen Sie mit einem anderen Seitenverhältnis, müssen Sie mit mehr oder weniger großen Balken Vorlieb nehmen. Negativ-Beispiele hierfür sind F.E.A.R. 2: Project Origin (dt.) oder The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.

Dieser Artikel stellt ein überarbeitetes Update eines ähnlichen Artikels dar.

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  1. Seite 1 Widescreen-Gaming: Überblick
  2. Seite 2 Widescreen-Gaming: Assassin's Creed/Call of Duty 4/Company of Heroes
  3. Seite 3 Widescreen-Gaming: Crysis/Counter-Strike Source/Empire: Total War
  4. Seite 4 Widescreen-Gaming: F.E.A.R. 2: Project Origin (dt.)/Fallout 3/Far Cry 2
  5. Seite 5 Widescreen-Gaming: GTA 4/Left 4 Dead (dt.)/Need for Speed: Undercover
  6. Seite 6 Widescreen-Gaming: Race Driver Grid/Riddick: Assault on Dark Athena/Stalker: Clear Sky
  7. Seite 7 Widescreen-Gaming: Warhammer 40k: Dawn of War II/World of Warcraft: Wrath of the Lich King
    • Kommentare (39)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von 0815klimshuck Freizeitschrauber(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Eine hohe Auflösung in Kombination mit AA reduziert Bildflimmern (Aliasing). Es bewegt sich also nur noch das, was sich bewegen soll – die Gegner, und nicht etwa dicke Pixelblöcke, wie sie in 800 x 600 auftreten. Du kannst ja trotzdem das Texture LOD auf +8 stellen, um deinen Matsch neizubehalten.

        MfG,
        Raff



        solang ich CS oder CSS Zocke ist, liegen meine Einstellungen bei 800x600 + ALLE Einstellungen auf MAX (AA usw.)...
        hehe halt gewohnheitssache, ig glob...
      • Von 0815klimshuck Freizeitschrauber(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Eine hohe Auflösung in Kombination mit AA reduziert Bildflimmern (Aliasing). Es bewegt sich also nur noch das, was sich bewegen soll – die Gegner, und nicht etwa dicke Pixelblöcke, wie sie in 800 x 600 auftreten. Du kannst ja trotzdem das Texture LOD auf +8 stellen, um deinen Matsch neizubehalten.

        MfG,
        Raff



        solang ich CS oder CSS Zocke ist, liegen meine Einstellungen bei 800x600 + ALLE Einstellungen auf MAX (AA usw.)...
        hehe halt gewohnheitssache, ig glob...
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Eine hohe Auflösung in Kombination mit AA reduziert Bildflimmern (Aliasing). Es bewegt sich also nur noch das, was sich bewegen soll – die Gegner, und nicht etwa dicke Pixelblöcke, wie sie in 800 x 600 auftreten. Du kannst ja trotzdem das Texture LOD auf +8 stellen, um deinen Matsch neizubehalten.

        MfG,
        Raff
      • Von 0815klimshuck Freizeitschrauber(in)
        muhhahahahhaha wer zockt den CounterStrike Source mit ner auflösung über 800x600????????????? mir ist da keiner bekannt!!!!! aber schraubt ruhig hoch eure auflösung!!!! einfacher für uns..... mfg 0815Team
      • Von Ch3ck3rM0n Freizeitschrauber(in)
        Naja, ich bleib trotzdem vorerst bei meinem 16:10er Samsung Monitor und schalte zur Not auf den Fernseher!
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        @ Ch3ck3rM0n

        Sofern das Spiel 16:9 korrekt unterstützt (was viele aktuelle tun) - ja
        Zitat
        oder zentrierten Timing Die kleinen Balken oben und unten stören nicht wirklich bei einem 24".
        Jepp!
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