[22/11/2012] Assassin's Creed 3 (November 2012): Eine der Aufwertungen der DX11-PC-Version sind polygon-reichere Fußabdrücke im Schnee, zudem gibt es Tessellation für das Wasser, welches zudem mittels einer Annäherung an Subsurface Scattering (Volumenstreuung) dargestellt wird.