[21/11/2012] Far Cry 3 (November 2012): Technisch ist die Engine mit Umgebungsverdeckung - zur Auswahl stehen SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion), HDAO (High Definition Ambient Occlusion) oder HBAO (Horizon-based Ambient Occlusion) -, HDR, Tiefenunschärfe, einer Art FXAA sowie einer dynamischen Deferred-Beleuchtung auf der Höhe der Zeit. DX11 erlaubt auch Multi-Sampling und Alpha 2 Coverage