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[08/10/2008] 1996: Tomb Raider 1 (Maximale Details brauchten ordentlich Power, aber dafür gab es Grafikfehler (Clipping) - eine 3Dfx-Karte + ein später nachgereichter Glide-Patch bewirkten Wunder). Nötig waren ein Pentium mit 60 MHz und 8 MB RAM.