[11/09/2008] 1999: Outcast (Die Engine von Outcast kombinierte Voxel-Landschaften mit polygonbasierten Objekten und Figuren. 3D-Beschleunigerkarten mussten draußen bleiben, dafür war ein für damalige Verhältnisse wirklich schneller Prozessor notwendig). Ein Pentium MMX mit 200 MHz, 32 MB RAM und 500 MB HDD-Platz sind heftige Anforderungen für die Zeit.