[20/03/2013] Alice unten ohne: Schatten von Fehlanzeige bis perspektivisch korrekt: Die Schattendarstellung wurde lange Zeit nur stiefmütterlich behandelt (links). Ein dunkler Klecks, der sogenannte Blob-Schatten (mitte), war bis zur Jahrtausendwende noch die verbreitetste Methode, den Bezug zwischen Charakteren/Objekten und der Spielwelt herzustellen. Erst später kamen Stencilschatten (rechts)und fortschrittlicheres Shadow-Mapping hinzu.