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    Spielegrafik im Wandel: Die Shader-Revolution mit High Dynamic Rendering, Ambient Occlusion und Global Illumination (Teil 2)

    Bild 12 von 24
    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Spielegrafik-im-Wandel-Teil-2-1061451/galerie/2054896/
    [20/03/2013] Draufsicht: Bump-Mapping
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