[PLUS] Anleitung: Jedes PC-Spiel grafisch aufmotzen
PCGH Plus: Mit Reshade gibt es ein Tool für alle Abenteurer, Wissenschaftler und Tüftler unter uns. Damit ist es möglich, PC-Spiele in jeder erdenklichen Form anzupassen. PCGH hat die neueste Version getestet. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 06/2020.
Auf dieser Seite
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1
Schöner spielen denn je
- 1.1 Anforderungen/Optionen
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1.2
Reshade V4.5.4 - ein Fest für Bastler
- 1.2.1 Schärfe-Shader
- 1.2.2 Farb-Shader
- 1.2.3 Feintuning
- 1.2.4 Höchst flexibel
- 1.2.5 Effekt: Highpass-Sharp (Shadow of the Tomb Raider)
- 1.2.6 Effekte: Clarity, Filmic Pass und Vibrance (World of Warships)
- 1.2.7 Effekte: MultiLUT, Clarity und Curves (Frostpunk)
- 1.2.8 Effekte: DPX, Clarity und Highpass-Sharp (Red Dead Redemption 2)
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2
Tiefen-Buffer-Effekte
- 2.1 Was ist ein Tiefen-Buffer?
- 2.2 Reshade: Depth Buffer Access - funktioniert das Spiel mit den Effekten?
- 2.3 Reshade: Ambient Occlusion mit MXAO.fx
- 2.4 Reshade: Screen Space Directonal Occlusion via PPFX SSDO.fx
- 2.5 Reshade: Eine schicke Bokeh-Tiefenschärfe mit DOF.fx
- 2.6 Reshade: Kombinieren von Effekten für das perfekte Foto
Schöner spielen denn je
Vor rund fünf Jahren hat Patrick Mours, seines Zeichens Developer Technology Engineer bei Nvidia, die erste Beta-Version seines Post-Processing-Injectors Reshade vorgestellt. Auf der Homepage (www.reshade.me) ist er auch unter dem Namen crosire bekannt. Das Tool nutzt einen eigenen Transcompiler sowie eine eigene Shader-Sprache namens Reshade FX und ist frei konfigurierbar. Die Syntax bedient sich der High Level Shading Language (HLSL), die um sinnvolle Features erweitert wurde, um das Programmieren von Texturen und Shadern zu ermöglichen. Die Software ist seit dem ersten Januar 2017 Open Source. Mithilfe von Reshade lassen sich Spiele auf umfangreiche Art und Weise anpassen: Das Tool hat Zugriff auf alle Farbinformationen sowie den Tiefen-Buffer, womit sich Farbkorrekturen, Anti-Aliasing, eine Umgebungsverdeckung und noch vieles mehr zuschalten lassen. Was davon alles spannend für PC-Spieler ist, hat sich PCGH angeschaut.
Anforderungen/Optionen
Reshade funktioniert mit allen bekannten APIs, darunter Direct X 9 bis 12, OpenGL und neuerdings sogar Vulkan. Neben den Spielen wird nur noch mindestens Windows 7 benötigt. Die Installation wurde über die vielen Weiterentwicklungen der Software immer weiter erleichtert. Wir testen die Version 4.5.4 und werden nach dem Download mit einem kleinen Fenster begrüßt, was nach einem Klick alphabetisch die letzten aufgerufenen Anwendungen anzeigt. Mit großer Wahrscheinlichkeit finden Sie in dieser Liste bereits das Spiel, welches Sie mit Reshade ausrüsten möchten. Alternativ kann man auch manuell nach der "exe" des Spiels suchen. Danach erfolgt die Auswahl der API, welche in vier Gruppen unterteilt ist: Direct X 9, Direct X 10/11/12, OpenGL und Vulkan. Letzteres lässt sich mit einem Klick auf die Schaltfläche darunter auch global aktivieren respektive deaktivieren. Die korrekte Wahl an dieser Stelle setzt die Funktion für Reshade voraus. Falls Sie nicht wissen, welche API Ihr Spiel benutzt, so lässt sich das leicht über das Optionsmenü des betreffenden Games herausfinden oder alternativ über den MSI Afterburner: Wenn Sie sich die Fps über das On-Screen-Display anzeigen lassen, erscheint davor immer die verwendete API. Glücklicherweise trifft das Setup eine Vorauswahl, die fast immer korrekt ist. Ist auch dieser Schritt bewältigt, werden Sie gefragt, ob Sie eine Reihe von Standard-Shadern installieren möchten, was Sie bitte mit "Ok" bestätigen. Wir beschäftigen uns in diesem Artikel vor allem mit diesen Shadern. Im Forum, das Sie über die Homepage von Reshade erreichen, gibt es noch viele weitere Projekte, Shader und Erweiterungen. Reinschauen lohnt sich definitiv.
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Folgende Spiele haben wir im Artikel grafisch verbessert:
- Shadow of the Tomb Raider
- World of Warships
- Frostpunk
- Red Dead Redemption 2
- Halo Reach
- AC Syndicate
- Grim Dawn
- TW Warhammer 2
- Skyrim
- Resident Evil 2
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