Was kosten Watch Dogs, Crysis 3 und GTA 5 in der Produktion? Liste mit bekannten Titeln veröffentlicht

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Die Aussage des Ubisoft-Producers Stéphane Decroix nahm Kotaku zum Anlass, über die Produktionskosten von Spielen zu philosophieren und eine Liste zusammenzutragen. Ein guter Moment, um das Thema angesichts von GTA 5 oder Watch Dogs aufzugreifen. Wir haben die Liste mit uns bekannten Werten ergänzt. Auf zur Liste "Das kosten Spiele".

In den letzten Jahrzehnten sind die Kosten zur Produktion von Spielen explodiert. Was 1990 noch mit einem kleinen Team programmiert werden konnte und auf eine Diskette passte, hat heute oft die Ausmaße von Hollywood-Blockbuster-Produktionen angenommen. Die Kosten bewegen sich auf ähnlichem Niveau wie das eines großen Films. So gab nun Stéphane Decroix, Executive Producer bei Ubisoft, bekannt, dass die Produktionskosten von Watch Dogs 50 Millionen US-Dollar betragen - ohne Verschiebung. Das klingt viel, ist aber für einen Titel dieses Formats mittlerweile ein Standardwert.

In der Regel gehen die Entwickler und Publisher mit Informationen zu Produktionskosten eher sparsam um, so wie es auch in Hollywood der Fall ist. Niemand will sich in die Karten schauen lassen. Zuweilen sickern Informationen durch oder es werden offizielle Angaben herausgegeben. Bei Filmen gibt es zahlreiche Datenbanken, die die Information für die Nachwelt verwahren. Bei Spielen ist es mühevolle Kleinarbeit, sich einen Überblick zu verschaffen. Die Mühe hat sich nun Kotaku gemacht und zahlreiche Spiele seit 2004 und davor zusammengetragen. Wir haben die Liste um uns bekannte Angaben ergänzt. Angegeben sind immer die Produktionskosten des Spiels ohne Zusatzkosten wie Marketing oder Lizenzen (es sei denn in den Anmerkungen anders angegeben).

Titel Jahrgang Kosten Anmerkungen
1666 2014 max. 35 Mio. USD Laut Vertrag zwischen THQ und Patrice Désilets
Destiny 2014 max. 140 Mio. USD  
Watch Dogs 2014 über 50 Mio. USD  
Beyond: Two Souls 2013 20 Mio. USD  
Crysis 3 2013 45 Mio. EUR  
Defiance 2013 70 Mio. USD Staffel 1 der Serienproduktion kostete 40 Mio. USD
Disney Infinity 2013 über 100 Mio. USD Spiel-Entwicklung und Produktion der Figuren/Spielzeuge
GTA 5 2013 137,5 Mio. USD Analystenschätzung, mit Marketing über 200 Mio. USD
DC Universe Online 2012 50 Mio. USD  
Ghost Recon: Future Soldier 2012 50 Mio. USD  
Papo & Yo 2012 1,5 Mio. USD  
The Secret World 2012 50 Mio. USD  
Allods Online 2011 12 Mio. USD  
Battlefield 3 2011 2,75 Mio USD Wert ausschließlich für Facebook-Marketing
Call of Duty: Elite 2011 50 Mio. USD Kosten für ein Online-Zusatzmodul des Shooters
Dead Space 2 2011 5-10 Mio. USD  
Homefront 2011 50 Mio. USD  
Max Payne 3 2011 105 Mio. USD Analystenschätzung
Real Racing 2 2011 2 Mio. USD  
Rift 2011 60-70 Mio. USD inklusive Marketingkosten
Spec Ops: The Line 2011 40-50 Mio. EUR  
Star Wars: The Old Republic 2011 knapp 200 Mio. USD  
The Witcher 2 2011 25 Mio. PLN umgerechnet rund 6 Mio. EUR/8 Mio. USD, 5 Mio. PLN für Markteing
Warhammer 40.000: Dark Millenium Online 2011 30 Mio. USD Projekt wurde eingestellt
Zombie-Insel-Shooter 2011 40 Mio. PLN umgerechnet rund 9 Mio. EUR/13 Mio. USD ohne Marketing
God of War 2010 44 Mio. USD  
Gran Turismo 5 2010 60 Mio. USD  
Heavy Rain 2010 40 Mio. USD  
Stargate Worlds 2010 25 Mio. USD Projekt wurde eingestellt
Borderlands 2 2009 30-35 Mio. USD  
Brütal Legend 2009 24. Mio USD  
Call of Duty: Modern Warfare 2 2009 200 Mio. USD inklusive Marketingkosten, Etwicklung ca. 40-50 Mio. USD
Fortress 2009 16,5 Mio. USD  
Free Realms 2009 20-30 Mio. USD  
Ghostbusters 2009 15-20 Mio USD  
Left 4 Dead 2 2009 25 Mio. USD Wert ausschließlich Marketingkosten
SWCW: Jedi Alliance 2009 15 Mio. USD  
The Beatles: Rock Band 2009 20 Mio. USD Wert ausschließlich Marketingkosten
Braid 2008 0,2 Mio. USD  
Gears of War 2 2008 12 Mio. USD  
Guitar Hero: Aerosmith 2008 5 Mio. USD Wert ausschließlich Marketingkosten
Left 4 Dead 2008 11 Mio. USD Wert ausschließlich Marketingkosten
Prinz Kaspian von Narnia 2008 20. Mio USD Wert ausschließlich Marketingkosten
The Witcher 2008 20 Mio. PLN umgerechnet rund 4,5 Mio. EUR/6,5 Mio. USD, 2 Mio. USD für Markteing
Age of Conan 2007 200 Mio USD  
Bioshock 2007 15 Mio. USD  
Black College Football Experience 2007 9 Mio. USD  
Crysis 2007 15 Mio. EUR  
GTA-Klon (Realtime Worlds/Microsoft) 2007 20 Mio. USD  
Halo MMO 2007 90 Mio. USD Projekt wurde eingestellt
Heavenly Sword 2007 20 Mio. USD  
Marathon 2: Durandal 2007 0,3 Mio. USD  
Rock Band 2007 20 Mio. USD  
Stuntman: Ignition 2007 20 Mio. USD  
Anno 1701 2006 8 Mio. EUR  
Epire Earth 3 2006 10 Mio. USD  
Gears of War 1 2006 10 Mio. USD  
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2006 18 Mio. USD  
Lost Planet 1 2006 40 Mio. USD Je 20 Mio USD für Produktion und Marketing
Red Steel 2006 10 Mio. USD  
Scarface: The World is Yours 2006 2,5 Mio. USD Wert ausschließlich Kosten für die Audio-Aufnahmen
Test Drive Unlimited 2006 15 Mio. USD  
Unreal Engine 3 2006 40 Mio. USD  
Advent Rising 2005 4 Mio. USD  
Call of Duty 2 2005 14,5 Mio. USD  
Guild Wars 2005 20-30 Mio. USD  
Guitar Hero 2005 1,7 Mio. USD  
Jak X 2005 10 Mio. USD  
King Kong 2005 20 Mio. USD  
Mortal Kombat: Shaolin Monks 2005 20 Mio. USD  
Psychonauts 2005 11,8 Mio. USD  
Quake 4 2005 15 Mio. USD  
The Matrix Online 2005 8,5 Mio. USD Wert ausschließlich Marketingkosten
Call of Duty: Finest Hour 2004 8,5 Mio. USD  
City of Heroes 2004 18 Mio. USD inklusive Marketing, 7 Mio. USD für Produktion
Diver 3 2004 34 Mio. USD  
Half Life 2 2004 40 Mio. USD  
Halo 2 2004 unter 20 Mio. USD  
Jak 3 2004 10 Mio. USD  
World of Warcraft 2004 200 Mio. USD inklusive Marketing und vier Jahre Support
Enter the Matrix 2003 67 Mio. USD 20 Mio. USD Entwicklung, 47 Mio USD Marketing und Lizenz
Dark Age of Camelot 2002 3,1 Mio. USD  
Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme 2002 max. 20 Mio. USD  
Hitman 2 2002 3,5 Mio. EUR  
Black & White 2001 5,7 Mio. USD  
Shenmue 1999 47 Mio. USD  
System Shock 2 1999 1,7 Mio. USD  
Grim Fandango 1998 3 Mio. USD  
Resident Evil 2 1998 1 Mio. USD Portierung für N64
Thief 1998 3 Mio. USD  
Riven/Myst 1997 20 Mio. USD  
Wing Commander 4 1996 10 Mio. USD Davon 8,5 Mio. USD für Filmaufnahmen

Bei den Produktionskosten sollte man immer auch das Urpsungsland bedenken, in dem der Titel entstanden ist. Spiele erzeugen vor allen Dingen enorm hohe Personalkosten, die beispielsweise in Osteuropa deutlich niedriger sind als in westlichen Ländern. Kennen Sie Produktionskosten von Spielen? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und hinterlegen Sie bitte einen Nachweis, dann können wir die Liste weiterpflegen.

Quelle: Kotaku, Eigene

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    • Kommentare (22)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von GoldenMic Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Produktionskosten von Spielen: Liste zahlreicher bekannter Titel veröffentlicht

        Das Budget von Left 4 Dead 2 ist doppelt so hoch wie das von BF3. Krass
      • Von GoldenMic Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Produktionskosten von Spielen: Liste zahlreicher bekannter Titel veröffentlicht

        Das Budget von Left 4 Dead 2 ist doppelt so hoch wie das von BF3. Krass
      • Von Vaion
        AW: Produktionskosten von Spielen: Liste zahlreicher bekannter Titel veröffentlicht

        Zitat von Vhailor
        Pauschalisier deine Meinung bitte nicht. Wenn bei all den unterschiedlichen Streifen nichts für dich dabei war, tust du mir echt leid !

        Mache ich nicht , aber mal im Ernst : Einpaar gute Streifen sind mit bei wie "Django" etc. Gehe die letzten Wochen sogar öfters ins Kino um eventuell was gutes zu sehen und stattdessen kommt so was wie "The Counselor" und "Medicus" gezeigt.

        Naja ist auch wayne. Bin erstmal auf "The wolf of the wall street" gespannt.

        vaion
      • Von Vhailor Software-Overclocker(in)
        AW: Produktionskosten von Spielen: Liste zahlreicher bekannter Titel veröffentlicht

        Zitat von Vaion
        Wem sagst du das! Was die an Kohle raushauen ist auch unglaublich. Aber hat denn jemand in der letzten Zeit einen guten Film gesehen? Ich zumindest nicht. Wird ja nur Bullshit produziert^^

        Pauschalisier deine Meinung bitte nicht. Wenn bei all den unterschiedlichen Streifen nichts für dich dabei war, tust du mir echt leid !
      • Von Rikko Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Produktionskosten von Spielen: Liste zahlreicher bekannter Titel veröffentlicht

        Da sieht mans wider, die Ausgaben sagen gar nichts aus.

        Shenmue (SEGA Dreamcast) und Crysis 3 auf einer finanzieller ausgaben Höhe , looooool.
        Nur war (ist) Shenmue ein hammer Game mit Tiefgang, Emotionen, Action und allem
        Crysis 3 dagegen (ok nicht zu vergleichen da ein Shooter aber dennoch . . .) grafisch hochwertiger, seelenloser Abfall

        Aber mit Millionen für Marketing , kann man wohl jeder schei.. verkaufen ^^ ist ja bekannt.
      • Von KrHome
        AW: Produktionskosten von Spielen: Liste zahlreicher bekannter Titel veröffentlicht

        Zitat von Wincenty
        Wenn ich mir so angucke muss ich sagen das die polnischen Titel sogesehen ein sehr gutes Preis/Spielspaß Verhältniss haben, wenn ich mir so die anderen Titel angucke wie teuer diese waren und wie schlecht bzw. solala sind
        Das gilt übrigens generell für PC only Spiele. Die kosten selten mehr als 10 Mio. Euro (Crysis 1: 15 Mio. Euro reine Entwicklungskosten - und nochmal soviel für's Marketing). Es ist ein weit verbreiteter Irrglaube, dass PC Spiele am teuersten wären, nur weil sie technisch am besten sind.
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