Was kosten Watch Dogs, Crysis 3 und GTA 5 in der Produktion? Liste mit bekannten Titeln veröffentlicht
Die Aussage des Ubisoft-Producers Stéphane Decroix nahm Kotaku zum Anlass, über die Produktionskosten von Spielen zu philosophieren und eine Liste zusammenzutragen. Ein guter Moment, um das Thema angesichts von GTA 5 oder Watch Dogs aufzugreifen. Wir haben die Liste mit uns bekannten Werten ergänzt. Auf zur Liste "Das kosten Spiele".
In den letzten Jahrzehnten sind die Kosten zur Produktion von Spielen explodiert. Was 1990 noch mit einem kleinen Team programmiert werden konnte und auf eine Diskette passte, hat heute oft die Ausmaße von Hollywood-Blockbuster-Produktionen angenommen. Die Kosten bewegen sich auf ähnlichem Niveau wie das eines großen Films. So gab nun Stéphane Decroix, Executive Producer bei Ubisoft, bekannt, dass die Produktionskosten von Watch Dogs 50 Millionen US-Dollar betragen - ohne Verschiebung. Das klingt viel, ist aber für einen Titel dieses Formats mittlerweile ein Standardwert.
In der Regel gehen die Entwickler und Publisher mit Informationen zu Produktionskosten eher sparsam um, so wie es auch in Hollywood der Fall ist. Niemand will sich in die Karten schauen lassen. Zuweilen sickern Informationen durch oder es werden offizielle Angaben herausgegeben. Bei Filmen gibt es zahlreiche Datenbanken, die die Information für die Nachwelt verwahren. Bei Spielen ist es mühevolle Kleinarbeit, sich einen Überblick zu verschaffen. Die Mühe hat sich nun Kotaku gemacht und zahlreiche Spiele seit 2004 und davor zusammengetragen. Wir haben die Liste um uns bekannte Angaben ergänzt. Angegeben sind immer die Produktionskosten des Spiels ohne Zusatzkosten wie Marketing oder Lizenzen (es sei denn in den Anmerkungen anders angegeben).
| Titel | Jahrgang | Kosten | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| 1666 | 2014 | max. 35 Mio. USD | Laut Vertrag zwischen THQ und Patrice Désilets |
| Destiny | 2014 | max. 140 Mio. USD | |
| Watch Dogs | 2014 | über 50 Mio. USD | |
| Beyond: Two Souls | 2013 | 20 Mio. USD | |
| Crysis 3 | 2013 | 45 Mio. EUR | |
| Defiance | 2013 | 70 Mio. USD | Staffel 1 der Serienproduktion kostete 40 Mio. USD |
| Disney Infinity | 2013 | über 100 Mio. USD | Spiel-Entwicklung und Produktion der Figuren/Spielzeuge |
| GTA 5 | 2013 | 137,5 Mio. USD | Analystenschätzung, mit Marketing über 200 Mio. USD |
| DC Universe Online | 2012 | 50 Mio. USD | |
| Ghost Recon: Future Soldier | 2012 | 50 Mio. USD | |
| Papo & Yo | 2012 | 1,5 Mio. USD | |
| The Secret World | 2012 | 50 Mio. USD | |
| Allods Online | 2011 | 12 Mio. USD | |
| Battlefield 3 | 2011 | 2,75 Mio USD | Wert ausschließlich für Facebook-Marketing |
| Call of Duty: Elite | 2011 | 50 Mio. USD | Kosten für ein Online-Zusatzmodul des Shooters |
| Dead Space 2 | 2011 | 5-10 Mio. USD | |
| Homefront | 2011 | 50 Mio. USD | |
| Max Payne 3 | 2011 | 105 Mio. USD | Analystenschätzung |
| Real Racing 2 | 2011 | 2 Mio. USD | |
| Rift | 2011 | 60-70 Mio. USD | inklusive Marketingkosten |
| Spec Ops: The Line | 2011 | 40-50 Mio. EUR | |
| Star Wars: The Old Republic | 2011 | knapp 200 Mio. USD | |
| The Witcher 2 | 2011 | 25 Mio. PLN | umgerechnet rund 6 Mio. EUR/8 Mio. USD, 5 Mio. PLN für Markteing |
| Warhammer 40.000: Dark Millenium Online | 2011 | 30 Mio. USD | Projekt wurde eingestellt |
| Zombie-Insel-Shooter | 2011 | 40 Mio. PLN | umgerechnet rund 9 Mio. EUR/13 Mio. USD ohne Marketing |
| God of War | 2010 | 44 Mio. USD | |
| Gran Turismo 5 | 2010 | 60 Mio. USD | |
| Heavy Rain | 2010 | 40 Mio. USD | |
| Stargate Worlds | 2010 | 25 Mio. USD | Projekt wurde eingestellt |
| Borderlands 2 | 2009 | 30-35 Mio. USD | |
| Brütal Legend | 2009 | 24. Mio USD | |
| Call of Duty: Modern Warfare 2 | 2009 | 200 Mio. USD | inklusive Marketingkosten, Etwicklung ca. 40-50 Mio. USD |
| Fortress | 2009 | 16,5 Mio. USD | |
| Free Realms | 2009 | 20-30 Mio. USD | |
| Ghostbusters | 2009 | 15-20 Mio USD | |
| Left 4 Dead 2 | 2009 | 25 Mio. USD | Wert ausschließlich Marketingkosten |
| SWCW: Jedi Alliance | 2009 | 15 Mio. USD | |
| The Beatles: Rock Band | 2009 | 20 Mio. USD | Wert ausschließlich Marketingkosten |
| Braid | 2008 | 0,2 Mio. USD | |
| Gears of War 2 | 2008 | 12 Mio. USD | |
| Guitar Hero: Aerosmith | 2008 | 5 Mio. USD | Wert ausschließlich Marketingkosten |
| Left 4 Dead | 2008 | 11 Mio. USD | Wert ausschließlich Marketingkosten |
| Prinz Kaspian von Narnia | 2008 | 20. Mio USD | Wert ausschließlich Marketingkosten |
| The Witcher | 2008 | 20 Mio. PLN | umgerechnet rund 4,5 Mio. EUR/6,5 Mio. USD, 2 Mio. USD für Markteing |
| Age of Conan | 2007 | 200 Mio USD | |
| Bioshock | 2007 | 15 Mio. USD | |
| Black College Football Experience | 2007 | 9 Mio. USD | |
| Crysis | 2007 | 15 Mio. EUR | |
| GTA-Klon (Realtime Worlds/Microsoft) | 2007 | 20 Mio. USD | |
| Halo MMO | 2007 | 90 Mio. USD | Projekt wurde eingestellt |
| Heavenly Sword | 2007 | 20 Mio. USD | |
| Marathon 2: Durandal | 2007 | 0,3 Mio. USD | |
| Rock Band | 2007 | 20 Mio. USD | |
| Stuntman: Ignition | 2007 | 20 Mio. USD | |
| Anno 1701 | 2006 | 8 Mio. EUR | |
| Epire Earth 3 | 2006 | 10 Mio. USD | |
| Gears of War 1 | 2006 | 10 Mio. USD | |
| Ghost Recon: Advanced Warfighter | 2006 | 18 Mio. USD | |
| Lost Planet 1 | 2006 | 40 Mio. USD | Je 20 Mio USD für Produktion und Marketing |
| Red Steel | 2006 | 10 Mio. USD | |
| Scarface: The World is Yours | 2006 | 2,5 Mio. USD | Wert ausschließlich Kosten für die Audio-Aufnahmen |
| Test Drive Unlimited | 2006 | 15 Mio. USD | |
| Unreal Engine 3 | 2006 | 40 Mio. USD | |
| Advent Rising | 2005 | 4 Mio. USD | |
| Call of Duty 2 | 2005 | 14,5 Mio. USD | |
| Guild Wars | 2005 | 20-30 Mio. USD | |
| Guitar Hero | 2005 | 1,7 Mio. USD | |
| Jak X | 2005 | 10 Mio. USD | |
| King Kong | 2005 | 20 Mio. USD | |
| Mortal Kombat: Shaolin Monks | 2005 | 20 Mio. USD | |
| Psychonauts | 2005 | 11,8 Mio. USD | |
| Quake 4 | 2005 | 15 Mio. USD | |
| The Matrix Online | 2005 | 8,5 Mio. USD | Wert ausschließlich Marketingkosten |
| Call of Duty: Finest Hour | 2004 | 8,5 Mio. USD | |
| City of Heroes | 2004 | 18 Mio. USD | inklusive Marketing, 7 Mio. USD für Produktion |
| Diver 3 | 2004 | 34 Mio. USD | |
| Half Life 2 | 2004 | 40 Mio. USD | |
| Halo 2 | 2004 | unter 20 Mio. USD | |
| Jak 3 | 2004 | 10 Mio. USD | |
| World of Warcraft | 2004 | 200 Mio. USD | inklusive Marketing und vier Jahre Support |
| Enter the Matrix | 2003 | 67 Mio. USD | 20 Mio. USD Entwicklung, 47 Mio USD Marketing und Lizenz |
| Dark Age of Camelot | 2002 | 3,1 Mio. USD | |
| Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme | 2002 | max. 20 Mio. USD | |
| Hitman 2 | 2002 | 3,5 Mio. EUR | |
| Black & White | 2001 | 5,7 Mio. USD | |
| Shenmue | 1999 | 47 Mio. USD | |
| System Shock 2 | 1999 | 1,7 Mio. USD | |
| Grim Fandango | 1998 | 3 Mio. USD | |
| Resident Evil 2 | 1998 | 1 Mio. USD | Portierung für N64 |
| Thief | 1998 | 3 Mio. USD | |
| Riven/Myst | 1997 | 20 Mio. USD | |
| Wing Commander 4 | 1996 | 10 Mio. USD | Davon 8,5 Mio. USD für Filmaufnahmen |
Bei den Produktionskosten sollte man immer auch das Urpsungsland bedenken, in dem der Titel entstanden ist. Spiele erzeugen vor allen Dingen enorm hohe Personalkosten, die beispielsweise in Osteuropa deutlich niedriger sind als in westlichen Ländern. Kennen Sie Produktionskosten von Spielen? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und hinterlegen Sie bitte einen Nachweis, dann können wir die Liste weiterpflegen.
Quelle: Kotaku, Eigene

Das Budget von Left 4 Dead 2 ist doppelt so hoch wie das von BF3. Krass
Mache ich nicht , aber mal im Ernst : Einpaar gute Streifen sind mit bei wie "Django" etc. Gehe die letzten Wochen sogar öfters ins Kino um eventuell was gutes zu sehen und stattdessen kommt so was wie "The Counselor" und "Medicus" gezeigt.
Naja ist auch wayne. Bin erstmal auf "The wolf of the wall street" gespannt.
vaion
Pauschalisier deine Meinung bitte nicht. Wenn bei all den unterschiedlichen Streifen nichts für dich dabei war, tust du mir echt leid
Da sieht mans wider, die Ausgaben sagen gar nichts aus.
Shenmue (SEGA Dreamcast) und Crysis 3 auf einer finanzieller ausgaben Höhe , looooool.
Nur war (ist) Shenmue ein hammer Game mit Tiefgang, Emotionen, Action und allem
Crysis 3 dagegen (ok nicht zu vergleichen da ein Shooter aber dennoch . . .) grafisch hochwertiger, seelenloser Abfall
Aber mit Millionen für Marketing , kann man wohl jeder schei.. verkaufen ^^ ist ja bekannt.