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    Physik in Spielen: Meilensteine der Spielgeschichte - Physx-PPU-Steckkkarten feiern ihren sechsten Geburtstag

    Bild 46 von 66
    [Quelle: ]
    https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Physik-in-Spielen-Vergangenheit-und-Gegenwart-inklusive-Meilensteine-der-Spielgeschichte-Grosses-Update-745558/galerie/1615328/
    [13/01/2012] 2009: ArmA2, Eigene Engine - Die Real Virtuality von Bohemia Interactive ist in der Lage, den Realismus des Spieles angemessen umsetzen (wenngleich manchmal Panzer hüpfen etc.)

    [13/01/2012] 2009: ArmA2, Eigene Engine - Die Real Virtuality von Bohemia Interactive ist in der Lage, den Realismus des Spieles angemessen umsetzen (wenngleich manchmal Panzer hüpfen etc.)

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