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    Physik in Spielen: Meilensteine der Spielgeschichte - Physx-PPU-Steckkkarten feiern ihren sechsten Geburtstag

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    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Physik-in-Spielen-Vergangenheit-und-Gegenwart-inklusive-Meilensteine-der-Spielgeschichte-Grosses-Update-745558/galerie/1279833/
    [20/04/2010] 2002: Grand Prix 4, Eigene Engine - Im Gegensatz zu den Vorgängern war es bei Grand Prix 3 erstmals möglich, dass das Fahrzeug nicht nur in die Luft steigt, sondern sich bei extremen Unfällen auch überschlägt. Bei Grand Prix 4 kommen noch die Wettereffekte und das dynamische Auftrocknen der Strecke hinzu.

    [20/04/2010] 2002: Grand Prix 4, Eigene Engine - Im Gegensatz zu den Vorgängern war es bei Grand Prix 3 erstmals möglich, dass das Fahrzeug nicht nur in die Luft steigt, sondern sich bei extremen Unfällen auch überschlägt. Bei Grand Prix 4 kommen noch die Wettereffekte und das dynamische Auftrocknen der Strecke hinzu.

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