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Games mit bemerkenswerten Wassereffekten [PCGH-Top-Artikel September 2011]

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Special

Großes Update: PC Games Hardware blickt zurück auf 28 Jahre Wassereffekte in Computerspielen. Dank zahlreicher neuer Spiele nun auch mit taufrischem Bildmaterial.

Hinweis: Dieser Artikel hatte im September 2011 die meisten Seitenzugriffe aller veröffentlichten Artikel auf pcgameshardware.de. Aus diesem Grunde bringen wir ihn heute im Rahmen der meist geklickten Artikel des Jahres erneut für Sie.

Wasser spielt eine wichtige Rolle in PC-Spielen, doch die Umsetzung der dynamischen Masse, die sich unkontrolliert bewegt, Licht bricht und reflektiert, den Spieler auf den Grund sehen lässt und das Gameplay verändert, ist schwierig.

Anfangs noch eine schwarz-weiße, dann blaue Pixeltapete wurde Wasser im Laufe der Jahr immer realistischer. Dank schneller PC und integrierter Physikberechnung in Spielen lässt sich heute ein sehr realistisches Ergebnis erzielen. Ein lobenswertes Beispiel ist die Wasserdarstellung in Anno 1404, bei dem die Wellenform, die Wellenbewegung, die Reflexion von Licht und die Brechung sowie Absorption von Licht innerhalb des Wassers simuliert wird. Doch immer noch stellt Wasser die Entwickler vor eine große Herausforderung.

Werfen Sie mit uns einen Blick auf die Geschichte des Wassers - von der einfachen, flachen, blauen Suppe zum dynamischen, funkelnden und auf Interaktionen reagierenden Element.

Passend zum angenehmen Wetter haben wir unsere Galerie massiv um aktuelle und kommende Spiele erweitert, die sehenswerte Wassereffekte bieten. Aktuell sind wir bei über 170 Spielen mit Wassereinsatz, darunter seit Neuestem auch Die Anno 2070, Duke Nulem Forever und Rage. Die Neuzugänge sind chronologisch korrekt in der Galerie einsortiert. Viel Spaß mit den neuen Screenshots und Videos. Sie kennen weitere Spiele, die in die ultimative Liste aufgenommen werden sollten? Nutzen Sie die Kommentarfunktion.

Bildergalerie

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    • Kommentare (117)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Fatalii Software-Overclocker(in)
        AW: 27 Jahre Wassereffekte in Spielen - Ein Rückblick

        Zitat von AMD
        Morrowind beeindruckt mich immer noch
        Oh ja, da stimme ich dir zu
        Am erstaunlichsten finde ich jedoch, dass Crysis/Warehead selbst heute noch am besten aussehen. Wie ich finde.
        Die ewige Referenz

        MfG
      • Von Fatalii Software-Overclocker(in)
        AW: 27 Jahre Wassereffekte in Spielen - Ein Rückblick

        Zitat von AMD
        Morrowind beeindruckt mich immer noch
        Oh ja, da stimme ich dir zu
        Am erstaunlichsten finde ich jedoch, dass Crysis/Warehead selbst heute noch am besten aussehen. Wie ich finde.
        Die ewige Referenz

        MfG
      • Von AMD Software-Overclocker(in)
        AW: 27 Jahre Wassereffekte in Spielen - Ein Rückblick

        Morrowind beeindruckt mich immer noch
      • Von EnergyCross BIOS-Overclocker(in)
        AW: 27 Jahre Wassereffekte in Spielen - Ein Rückblick

        Zitat von Superwip
        Meiner Meinung nach ist form Dust bei der Wasserphysik absolut wegweisend, ein echter Meilenstein


        *From Dust - und ja, das ist echt wahnsinnig gut. nicht nur das Wasser. Auch der Rest
      • Von Superwip Lötkolbengott/-göttin
        AW: 27 Jahre Wassereffekte in Spielen - Ein Rückblick

        Meiner Meinung nach ist form Dust bei der Wasserphysik absolut wegweisend, ein echter Meilenstein
      • Von Apfelkuchen BIOS-Overclocker(in)
        AW: 27 Jahre Wassereffekte in Spielen - Ein Rückblick

        Ihr habt MW2 doppelt drin, bei 96 und 105
      Direkt zum Diskussionsende
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