Die wohl besten DirectX-Spiele ihrer Generation: Von DirectX 6 bis DirectX 8 - GTA 3, Mafia, Generals und Morrowind lassen grüßen

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Der Weg von DirectX war zu Beginn steinig, im Laufe der Jahre aber konnte sich die Grafik-Schnittstelle von Microsoft als mit Abstand verbreitetste API durchsetzen. PC Games Hardware beleuchtet die Anfänge von DirectX und zeigt im ersten Teil die besten Spiele von den Anfängen über DX7 hin zu DX8.

Ein paar Sätze vorab: Wenn wir von DirectX sprechen, ist eigentlich Direct3D gemeint, denn unter DirectX versammeln sich gleich mehrere Application Programming Interfaces, kurz APIs. Die erste Implementierung von Direct3D schuf Microsoft mit DirectX 3.0 anno 1996, dieses läuft beispielsweise unter Windows NT oder 95. Typische DX3-Spiele wie Starcraft oder Diablo setzen jedoch auf DirectDraw, die Direct3D-Versionen benötigen DirectX 7. Ein viertes DirectX gab es nicht, Microsoft veröffentlichte ein DX5 und im gleichen Jahr (1998) DirectX 6.0 - mit interessanten Features.So bietet DX6 neben Multitexturing auch Bump Mapping für realistischere Oberflächen, bekannte Spiele sind Turok oder das erste Unreal.

Im gleichen Zeitraum aber setzten die meisten Spiele auf 3dfx' aussterbende Glide-Schnittstelle (wie Diablo oder Tomb Raider sowie Need for Speed) oder aber die OpenGL-API in Form der ersten oder zweiten id-Tech-Engine. Der Trend zum Renderer von id Software hielt auch während der DX7-Ära an, wenngleich dieses DirectX dank Hardware Transform and Lighting (T&L) sowie Cubic Environment Mapping einen großen Schritt nach vorne machte. Heutzutage ist die Beleuchtung zu großen Teilen eine Frage der Grafikkarte, selbst CPU-berechnete Stencil-Schatten wie sie Doom 3 nutzt, sind praktisch ausgestorben. Bevor T&L aufkam, musste jedoch der Prozessor feste schuften. Mit DirectX 8 schließlich vollführte Microsoft den Schritt hin zu Shader-Einheiten respektive die Unterstützung dieser - die Geforce 3 Ti war die erste Grafikkarte, die dieses Feature bot. Zu den wohl bekanntesten DX8-Titeln zählen The Elder Scrolls 3: Morrowind, Battlefield 2, Mafia und Command & Conquer Generals.

Bei allen Spielen unter DirectX ist übrigens zu beachten, welche Runtime und welches Shader-Model diese benötigen: Max Payne 2 etwa ist technisch maximal ein DX8-Titel (SM1.x) und läuft daher selbst auf einer TNT, die DX9-Runtime aber muss installiert sein - möchten Sie reflektierende Spiegel, muss es mindestens eine Karte mit Pixelshader 1.4 sein (Radeon 8500 oder ab Geforce FX).

Nicht verpassen: Von DX9 bis DX11: Die wohl besten DirectX-Spiele ihrer Generation (Teil 2)

Beachten Sie auch unsere Specials zu DirectX:
DirectX - von den Anfängen bis zur Gegenwart (I)
DirectX - von den Anfängen bis zur Gegenwart (II)
DirectX - von den Anfängen bis zur Gegenwart (III)

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Dreak77 Freizeitschrauber(in)
        UT, Black & White, Freelancer---> time of my life, was habe ich da stunden verbrannt und Freunde an meinem Fenster klopfend wieder weg geschickt

        Leider alles gute Lizenzen aus denen nichts mehr gemacht wird: der neuere UT Ansatz ist verpufft, Black & White welches sehr viel Potenzial meiner Meinung nach hatte ist dank EA als Lizenzhaber abgeschrieben, ebenso Freelancer als Lizenzinhaber seitens Microsoft....

        Man könnte es den jeweiligen verantwortlichen auf einem teleprompter solange vor Augen abspielen bis die Pupillen es eingebrannt bekommen haben und dennoch würden die nicht begreifen was die da eigentlich an potenziellem Geld rumliegen haben.... oder die haben nicht die Cojones sich dran zu wagen weil sie sonst für das Schenden der Klassiker mit Fackeln und Mistgabeln gejagt werden
      • Von Dreak77 Freizeitschrauber(in)
        UT, Black & White, Freelancer---> time of my life, was habe ich da stunden verbrannt und Freunde an meinem Fenster klopfend wieder weg geschickt

        Leider alles gute Lizenzen aus denen nichts mehr gemacht wird: der neuere UT Ansatz ist verpufft, Black & White welches sehr viel Potenzial meiner Meinung nach hatte ist dank EA als Lizenzhaber abgeschrieben, ebenso Freelancer als Lizenzinhaber seitens Microsoft....

        Man könnte es den jeweiligen verantwortlichen auf einem teleprompter solange vor Augen abspielen bis die Pupillen es eingebrannt bekommen haben und dennoch würden die nicht begreifen was die da eigentlich an potenziellem Geld rumliegen haben.... oder die haben nicht die Cojones sich dran zu wagen weil sie sonst für das Schenden der Klassiker mit Fackeln und Mistgabeln gejagt werden
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Die wohl besten DirectX-Spiele ihrer Generation: Von DirectX 6 bis DirectX 8 - GTA 3, Mafia, Generals und Morrowind lassen grüßen

        Zitat von GTA 3
        Die Wassereffeckte von Bild Nummer 13 müssen sich nicht verstecken! Das sieht sogar sehr gut aus!
        Das Original Unreal hatte Bot/MP Levels die sahen sogar noch besser aus (zumindest auf der Vodooo), aber ich finde keine Screens dazu
        Ich schreib extra im Multiplayer, denn es gab im Singleplayer einen auch wasser aber da sah es nie so gut aus. Was ich meine war so eine Art Burggraben und im wasser befanden sich wasserpflanzen oder dreck ich weiß nicht mehr genau, jedenfalls hat sich alles schön darin gespiegelt usw (ich weiß bis heute nicht warum sie diesen effekt kaum ins SP integriert haben...)
      • Von GTA 3
        AW: Die wohl besten DirectX-Spiele ihrer Generation: Von DirectX 6 bis DirectX 8 - GTA 3, Mafia, Generals und Morrowind lassen grüßen

        Die Wassereffeckte von Bild Nummer 13 müssen sich nicht verstecken! Das sieht sogar sehr gut aus!
      • Von Flotter Geist Software-Overclocker(in)
        AW: Die wohl besten DirectX-Spiele ihrer Generation: Von DirectX 6 bis DirectX 8 - GTA 3, Mafia, Generals und Morrowind lassen grüßen

        Man ,das waren noch Zeiten.
      • Von chrisbo Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Die wohl besten DirectX-Spiele ihrer Generation: Von DirectX 6 bis DirectX 8 - GTA 3, Mafia, Generals und Morrowind lassen grüßen

        Ihr habt da einen Fehler bei der Bildunterschrift von Generals. Das Spiel erschien im Februar 2003.
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