Jetzt mit sehenswertem History-Video: Star Citizen, Elite Dangerous, X-Rebirth - Die bekanntesten Simulationen mit Weltraum-Atmosphäre

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Ihre großen Zeiten hatten die Weltraumsimulationen in den 90er-Jahren. Spiele wie X-Wing, Wing Commander oder Elite sind noch heute ein Begriff. Zur Jahrtausendwende wurde es ruhiger, auch wenn es immer noch hervorragende Titel gab. PC Games Hardware stellt die besten Weltraum-Simulationen vor und ehrt mit Star Citizen, Elite Dangerous und X-Rebirth die Rückkehr der fast schon ausgestorbenen Dinosaurier.

Hier kommt der Alternativtext rein

Update vom 10.07.2013:
Unter anderem dank Star Citizen ist das Genre der Weltraum-Simulationen wieder groß im Kommen - doch auch die Vergangenheit der Space-Sims ist spannend und voller Highlights. In unserem neuen Video blicken wir zurück auf fast 40 Jahre Sternen-Simulationen - von Elite über Wing Commander bis hin zu aktuellen Kickstarter-Titeln. Viel Spaß mit dem Video!

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Originalartikel vom 06.12.2012:
Anfang der Neunziger waren Weltraumsimulationen aus dem typischen Spieleportfolio des PC-Fans kaum wegzudenken. Idealerweise mit einem Joystick bewaffnet konnte man in die unendlichen Weiten ziehen. Wing Commander gilt als Serie bis heute unvergessen und war seinerzeit immer an der Grenze des technisch Machbaren. Zudem wurde eine dichte Story erzählt. X-Wing und Tie Fighter konnten auf die mächtige Star-Wars-Lizenz und Lawrence Holland als Programmierer zurückgreifen. Zwar keine Simulation, aber im Weltraum und bahnbrechend war auch Rebel Assault, das neben Joysticks auch CD-ROM-Laufwerke forderte und mit den Zwischensequenzen Bahnbrechendes leistete. Auch Psygnosis wagte sich 1997 an das Genre und lieferte mit G-Police eine ganz andere Art der Weltraumsimulation. Der Titel war vor allem auf der Playstation beliebt, konnte aber auch am PC gezockt werden. Für "Hardcore-Simulanten" erschien 1999 der erste Teil von X, das Handel und Kampf vereinte mit Rollenspielelementen für das eigene Vehikel.

Zur Jahrtausendwende starteten Spiele wie Freelancer, Starlancer oder Aquanox. Letzteres spielte zwar unter Wasser, kann aber dennoch als Weltraumsimulation angesehen werden. Aus deutschen Landen kam 2003 das hervorragende Spiel Yager mit eigener Engine, die sich nicht verstecken musste. Doch die Zeiten für Weltraumsimulationen wurden immer schwieriger. Jumpgate Evolution von Codemasters wurde beispielsweise eingestellt und jahrelang war kaum ein Spiel in der Entwicklung. Für kostenlose Schlachten lässt sich derzeit Black Phrophecy spielen, das Wertungen um 70 Prozent hat - dafür aber eben grundsätzlich kostenlos ist. Und jetzt tummeln sich zahlreiche Projekte auf Kickstarter, die sich per Crowdfunding finanzieren lassen wollen. Allen voran Star Citizen von Chris Roberts, dessen Finanzierung abgeschlossen und wohl das ambitionierteste Projekt ist. Die Cryengine 3 wurde eingekauft und einiges an Geld gesammelt. Hier wartet aller Voraussicht nach ein PC-Spiel der Extraklasse auf die Fans. Zu erwähnen sind aber auch Elite Dangerous, Limit Theory, das verschobene und bereits erwähnte X Rebirth und vielleicht sogar ein Aquanox 3. Bei Rechteinhaber Nordic Games geht man zumindest ganz offen an das Thema ran.

Doch kehren wir zu unserem ursprünglichen Thema zurück und zeigen Ihnen nun in der Bildergalerie die vermutlich besten Weltraumsimulationen vor - inklusive einem Ausblick auf die Zukunft. Dazu gibt es nicht immer ganz ernste Kommentare mit einer Prise Humor. Wir beginnen mit den Neuerscheinungen.

Bildergalerie

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    • Kommentare (71)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von steinschock Volt-Modder(in)
        AW: Die Rückkehr der Dinosaurier: Die besten Weltraum-Simulationen von Aquanox bis X-Wing

        SC dauert ja noch 2 Jahre min. wird aber keine überaschung mehr.
        Da wird wenig mitkommen soviel ist sicher.


        X-R wird es hoffe ich anfang 2013 schaffen.
        Da wird sich ja massiv was ändern, hört sich soweit aber recht interessant an.
      • Von steinschock Volt-Modder(in)
        AW: Die Rückkehr der Dinosaurier: Die besten Weltraum-Simulationen von Aquanox bis X-Wing

        SC dauert ja noch 2 Jahre min. wird aber keine überaschung mehr.
        Da wird wenig mitkommen soviel ist sicher.


        X-R wird es hoffe ich anfang 2013 schaffen.
        Da wird sich ja massiv was ändern, hört sich soweit aber recht interessant an.
      • Von Jack ONeill Volt-Modder(in)
        AW: Die Rückkehr der Dinosaurier: Die besten Weltraum-Simulationen von Aquanox bis X-Wing

        Ich für meinen Teil warte ja noch immer auf X Rebirth, viel neues gabs da zuletzt ja leider auch nicht. Desweiteren lasse ich mich gerne von Star Citizen überraschen

        mfg
      • Von Lexx Lötkolbengott/-göttin
        AW: Die Rückkehr der Dinosaurier: Die besten Weltraum-Simulationen von Aquanox bis X-Wing

        Zitat von Elthy
        Guck mal hier!
        Daaaankaaa schäään... !
      • Von Cosmas BIOS-Overclocker(in)
        AW: Die Rückkehr der Dinosaurier: Die besten Weltraum-Simulationen von Aquanox bis X-Wing

        Zitat von AmmokK
        EVE Online? Oo
        Glaube mehr Freiraum und Entfaltung in einer Weltraumsimulation gab´s noch nicht und wird es auch wohl kaum so schnell geben.
        Aber vielleicht zielte der Artikel ja nur auf Singleplayer, dann wäre EVE wohl fehl am Platze - auch wenn dies nirgendwo steht.
        das stimmt wohl, ich habs nur nicht erwähnt, weil ich denke, das mein avatar für sich spricht^^
      • Von X-CosmicBlue BIOS-Overclocker(in)
        AW: Die Rückkehr der Dinosaurier: Die besten Weltraum-Simulationen von Aquanox bis X-Wing

        Zitat von Wound
        - Steuerung: Es herrscht völlige Dreh- und Bewegungfreiheit entlang 6-Achsen. Insbesondere besteht die Möglichkeit, zwischen zwei Flugmodi umzuschalten. In dem einen simuliert ein Hilfscomputer in etwa das Flugverhalten eines Jets in der Atmosphäre, so dass sich leicht kurven fliegen lassen, der Freiflug-Modus hingegen ist so in keinem mir bekannten Spiel vertreten. Wie "Asteroids" in 3D: Die Schiffe erhalten über die Steuer- und Schubdüsen Impulse und bewegen sich dann gemäß Massenträgheit und Bewegungsenergie weiter. So ist es möglich mit den Hauptschubdüsen Gas zu geben, sich auf die Seite zu drehen und so im raschen Seitwärtsflug Gegner auf's Korn zu nehmen. Außerdem gab es so spannende Andockmanöver (ja, kann notfalls auch der Autopilot) und Physikspielchen. (An Frachtcontainer andocken, beschleunigen, abdocken, abdrehen und in sicherer Entfernung zusehen, wie der Container auf die Mine rasselt).
        Dann schau Dir nochmal "Babylon 5: I've found her" an, da gibt es nur den "Freiflug-Modus"
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