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    Quo vadis, 3D-Engine? Entwickler reden Klartext: So sieht die Zukunft der Spiele-Engines aus

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    [Quelle: mobygames.com]
    https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Die-Zukunft-der-3D-Engines-1022685/galerie/1606104/
    [16/12/2011] 2006: Die Genome-Engine von Gothic 3 nutzt das Shader-Model 3.0 von DX9 unter anderem für Detailschatten, das schicke per-Pixel-Lighting gibt's auch mit SM 2.0

    [16/12/2011] 2006: Die Genome-Engine von Gothic 3 nutzt das Shader-Model 3.0 von DX9 unter anderem für Detailschatten, das schicke per-Pixel-Lighting gibt's auch mit SM 2.0

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