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    Quo vadis, 3D-Engine? Entwickler reden Klartext: So sieht die Zukunft der Spiele-Engines aus

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    [Quelle: Ubisoft]
    https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Die-Zukunft-der-3D-Engines-1022685/galerie/1606101/
    [16/12/2011] 2005: Splinter Cell Chaos Theory wird mit einem SM-1.1- und einem SM-3.0-Pfad ausgeliefert (beides DX9), wer eine Radeon der X-Serie besitzt, muss bis Patch v1.04 auf das Shader-Model 2.0 warten

    [16/12/2011] 2005: Splinter Cell Chaos Theory wird mit einem SM-1.1- und einem SM-3.0-Pfad ausgeliefert (beides DX9), wer eine Radeon der X-Serie besitzt, muss bis Patch v1.04 auf das Shader-Model 2.0 warten

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