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    Quo vadis, 3D-Engine? Entwickler reden Klartext: So sieht die Zukunft der Spiele-Engines aus

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    [Quelle: ]
    https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Die-Zukunft-der-3D-Engines-1022685/galerie/1606098/
    [16/12/2011] 2005: Das Optik-Monster des Jahres aber ist FEAR auf Basis der Jupiter-Ex-Engine; der DX9-Renderer protzt mit suberb beleuchteten Slow-Motion-Gefechten, in denen Depth of Field und Motion Blur auf Unmengen von Partikeln treffen - und die damals revolutionären weichen Schatten

    [16/12/2011] 2005: Das Optik-Monster des Jahres aber ist FEAR auf Basis der Jupiter-Ex-Engine; der DX9-Renderer protzt mit suberb beleuchteten Slow-Motion-Gefechten, in denen Depth of Field und Motion Blur auf Unmengen von Partikeln treffen - und die damals revolutionären weichen Schatten

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