Das sind die vermutlich besten Spieleentwickler und -Publisher
Keine Spielehit ohne den passenden Entwickler oder Publisher im Hintergrund. PC Games Hardware zeigt die vermutlich besten Spieleentwickler und -Publisher, basierend auf den erschienenen Spielen bis heute.
Wenngleich es heutzutage dank Plattformen wie Steam unabhängige oder kleine Studios leichter haben als früher, ihre Produkte auf den Markt zu bringen, sind vor allem die Entwickler und Publisher erfolgreich, die in Serie gute bis exzellente Spiele produzieren. Nicht alle (ehemaligen) Größen haben bis heute überlebt, einige andere dafür schon. So feierte dieser Tage id Software 20-jähriges Bestehen.
Einer der erfolgreichsten Publisher dürfte Blizzard sein: Einen wirklichen Flop hat sich die Firma nie erlaubt, dafür aber mit mehreren Teilen von Warcraft, Diablo, Starcraft und natürlich World oft Warcraft das wohl zugkräftigste Lineup der Branche am Start. Ähnlich weit vorne ist Electronic Arts: Der Riese verfügt nicht nur über mehrere Sportserien wie FIFA oder NHL, sondern auch über die Sims-Franchaise und weitere Großkaliber wie Battlefield, Need for Speed, Mass Effect, Command and Conquer oder Medal of Honor. Auch publisht EA seit geraumer Zeit Titel von Valve, einem der erfolgreichsten Entwickler: Egal ob die Half-Life-Franchise samt Episoden, Counter-Strike samt der Source-Neuauflage, Team Fortress 2, die Coop-Zombiehatz Left 4 Dead oder das innovative Portal - Valve hat es offenbar einfach raus. Ebenfalls fein raus sind beispielsweise Epic und id Software.
In der Galerie haben wir auf Basis der Werte von Metacritics, welche die von der Presse vergebenen Durchschnittsnoten von Spielen bestimmter Publisher sammeln, die vermutlich besten Spieleentwickler und -Publisher für den PC zusammengetragen - jeweils mit dem besten PC-Titel und dem schlechtesten. Wobei "schlecht" im Vergleich oft immer noch gut ist.

was ist das denn nu wieder?
qualitativ, qualitativer, am qualitativsten
"In der Galerie haben wir auf Basis der Werte von Metacritics, welche die von der Presse vergebenen Durchschnittsnoten von Spielen bestimmter Publisher sammeln"
Die Grafik ist zwar nicht erste Sahne, aber bestimmt nicht die schlechteste.
Niemand wollte in Sc 2 grossartige Neuerungen, warum sollte man groß an Dingen rumschrauben wenn sie funktionieren. Das haben andere Entwickler sehr gut drauf Nachfolger zu Schrott zu machen.
Zb. Bioshock 1 und 2 das sind Welten zwischen, der erste Teil war Super. Der 2te jedoch ein schwächeres Abbild wo das Gameplay einfach unütz ist. Es ist sinnlos gewesen irgendwelche Plasmide zu verbessern außerdem war die Story im Gegensatz zum ersten Teil nichts. Der 2te Teil ist nur was für Leute die 1 geliebt haben.... Spielerisch um Welten schlechter...
Warum war The Witcher so erfolgreich unter den Fantasy Rpgs und ist Referenz ? Altbewährtes, ganz simple Sachen, immer noch das beste Fantasy Rpg welches zuletzt rauskam....
Die Kopien basieren auf erfolgreichem Gameplay was Blizzards Spiele angeht und es sind keine 1:1 Kopien wie immer gesagt wird. Ich weiß es ist in Mode alles ******* zu finden aber wo Diablo 2 rauskam hat sich auch kein Mensch beschwert
Von der Grafik her war bisjetzt keins Kanone aber Gameplay>Grafik das war schon immer so....
Für mich gehört zu einem hochwertigen Spiel auch Innovation, eigene Ideen und eine qualitative und performante Grafik. Davon haben die Blizzardspiele nichts.
Sämtliche Blizzard-Spiele sind (sehr gute) Kopien von anderen Spielen, wenn ein Nachfolger produziert wird (SC2), dann nimmt man nur das alte Spiel und baut ein paar marginale Neuerungen ein und über die Grafik der Blizzardspiele braucht man gar nicht erst sprechen...
Nebenbei gehören für mich zu einem qualitativen Spiel auch so Punkte, wie dass es nicht gleich streikt weil ich nicht dauerhaft online bin (hatte ich nur Probleme bei SC2), oder dass ich nach Installation eines neuen Patches nicht jedes Mal die Kampagnenmap neu starten möchte.
Natürlich zählt das Gesamtwerk, aber bei Blizzard-Spielen gibt es genauso Mängel wie bei allen anderen Spielen auch.
Und gerade die Innovationslosigkeit des Entwicklers zeigt mir, dass dort die Gamedesigner entweder schlafen oder keinerlei Mut haben etwas Neues zu produzieren.
Übrigens war für mich der Wiederspielwert der SC2 Kampagne gleich null.