Activision: Die vermutlich besten und bekanntesten Spiele des umstrittenen Publishers [Artikel der Woche]

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Ähnlich wie Electronic Arts kämpft auch Activision darum, nach den letzten Negativschlagzeilen einen guten Ruf bei jüngeren Spielern aufzubauen. Dabei ist Activision ein Pionier im Bereich Videospiele und bereits seit 1997 auf dem Markt. PC Games Hardware fasst zusammen.

Anmerkung der Redaktion: Dieser Artikel war der erfolgreichste der abgelaufenen Woche. Aus diesem Grunde veröffentlichen wir ihn heute zum Wochenabschluss erneut mit dem Hinweis auf seinen Erfolg. Viel Spaß damit.

PCGH-Special: Die vermutlich besten und bekanntesten Spiele von Activision Quelle: Activision PCGH-Special: Die vermutlich besten und bekanntesten Spiele von Activision Activision wird bereits am 1.10.1979 gegründet. Bis zu dem Tag werden Videospiele von den Firmen entwickelt, die auch die Konsolen herstellen - allen voran Atari für den Atari 2600. Das alles ändert sich, denn an diesem Tag gründen einige ehemalige Atari-Mitarbeiter die Firma Activision, den ersten unabhängigen "Third Party"-Entwickler. Sie fühlen sich bei Atari ungerecht behandelt - werden sie doch wie Fließbandarbeiter bezahlt, während ihre Produkte Millionen einspielen. Diese Gewinne wollen sie fortan selbst einstreichen. Activision bringt einige sehr erfolgreiche Titel für Ataris 2600 auf den Markt, darunter Skiing (1980), Fishing Derby (1980), Laser Blast (1981), Tennis (1981) und Ice Hockey (1981). Spieleentwickler werden im Handbuch würdigend erwähnt und gut behandelt, was einige Entwickler dazu bewegt, mit Activision zusammenzuarbeiten.

Activision-CEO Bobby Kotick: Ein Garant für starke Worte Quelle: Activision Blizzard Activision-CEO Bobby Kotick: Ein Garant für starke Worte 1982 veröffentlicht Activision Pitfall!, eines der bekanntesten Spiele für den Atari 2600 überhaupt. Nachdem den Spielekonsolen langsam Marktanteile wegbrechen, produziert Activision auch Spiele für Heimcomputer. 1986 übernimmt man die Textadventure-Legende Infocom, drei Jahre später schließt man das Studio aber. Textadventures haben ihre Blütezeit hinter sich. 1988 wird Activision zu Mediagenic und entwickelt auch Büro-Software. Nachdem die Firma wegen eines Patentstreites fast pleite geht, tritt Bobby Kotick, der aktuelle CEO, auf den Plan. Eine Investorengruppe unter seiner Führung bringt die Firma wieder auf Kurs, sie heißt fortan wieder Activision. Danach geht man konsequent auf Einkaufstour oder sichert sich lukrative Publishing-Deals. Zu Activision gehören unter anderem die bekannten Studios Treyarch, Raven Software, Radical und Bizarre Creations. 2007 verkündet Activision dann die Fusion mit Vivendi Games zu Activision-Blizzard, dem damit größten Spielepublisher der Welt. In die Negativschlagzeilen gerät Activision vor allem durch kontroverse Äußerungen von CEO Kotick, der unter anderem die Preise für Spiele erhöhen will. Außerdem sind seine Äußerungen zur Unternehmenskultur fragwürdig. Anfang März greift Activision beim Call-of-Duty-Entwickler Infinity Ward durch und verliert dadurch wichtige Mitarbeiter.

Zu den bekanntesten Spielemarken von Activision-Blizzard gehören Call of Duty, Starcraft, Diablo, World of Warcraft, Guitar Hero, Tony Hawk, Wolfenstein und Mechwarrior (bis Mechwarrior 2). Mit den vielen Filmumsetzungen macht sich Activision keine Freunde bei Hardcore-Spielern, die James-Bond-Spiele sind auch nicht immer gut.

Im Folgenden wollen wir Ihnen unserer Ansicht nach legendäre Spiele vorstellen, die qualitativ zu ihrer Zeit herausragend waren und von Activision veröffentlicht oder entwickelt wurden. Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Sollten Sie ein Spiel vermissen, nutzen Sie ausgiebig die Kommentarfunktion. Beachten Sie auch unsere neue Themenwebseite zu Activision. Passend zum Thema empfehlen wir auch die vermutlich besten und bekanntesten Spiele von Electronic Arts.

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    • Kommentare (26)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Birdy84 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von uk3k
        Außerdem machts in meinen Augen schon nen gravierenden Unterschied ob man sich wenige "grobschlächtige" Pixel quasi unskaliert in Bewegung auf nem "unscharfen" Fernseher/CRT reinzieht oder sich das Ganze hochgerechnet als Standbild auf nem gestochen scharfen 22" TFT mit hoher Auflösung gibt.

        Gleicher Effekt ist übrigens auch mit Videoclips zu beobachten: Auf nem Fernseher mit Kathodenstrahlröhre sieht n gammliger SVCD oder alter DivX-Clip auch tausendmal besser aus als auf nem Monitor/ner TFT-Glotze mit gleicher Bilddiagonale.
        Das wird es wahrscheinlich sein. Einen ähnlichen Effekt hat man, wenn man eine PS2 an ein LCD-TV anschließt.

        Zitat von uk3k
        @ Topic: Finde auch dass zumindest SoF2 hier mit reingehört. haben wir früher in der Prä-DSL-Zeit auf Wochenend-LAN bis zum Erbrechen gezockt
        Ich könnte schwören es war ein Bild von SOF2 dabei.
      • Von Birdy84 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von uk3k
        Außerdem machts in meinen Augen schon nen gravierenden Unterschied ob man sich wenige "grobschlächtige" Pixel quasi unskaliert in Bewegung auf nem "unscharfen" Fernseher/CRT reinzieht oder sich das Ganze hochgerechnet als Standbild auf nem gestochen scharfen 22" TFT mit hoher Auflösung gibt.

        Gleicher Effekt ist übrigens auch mit Videoclips zu beobachten: Auf nem Fernseher mit Kathodenstrahlröhre sieht n gammliger SVCD oder alter DivX-Clip auch tausendmal besser aus als auf nem Monitor/ner TFT-Glotze mit gleicher Bilddiagonale.
        Das wird es wahrscheinlich sein. Einen ähnlichen Effekt hat man, wenn man eine PS2 an ein LCD-TV anschließt.

        Zitat von uk3k
        @ Topic: Finde auch dass zumindest SoF2 hier mit reingehört. haben wir früher in der Prä-DSL-Zeit auf Wochenend-LAN bis zum Erbrechen gezockt
        Ich könnte schwören es war ein Bild von SOF2 dabei.
      • Von uk3k Software-Overclocker(in)
        mmmmh, glaube das passt schon.

        Die Erinnerung trügt manchmal doch recht stark, fand z.B. dass Duke Nukem 3D und Shadow Warrior damals echt gut aussahen. Vor nem Jahr mal beides wieder installiert, hab mich tierisch erschrocken und mir erstmal n paar High Resolution Packs organsiert^^

        Außerdem machts in meinen Augen schon nen gravierenden Unterschied ob man sich wenige "grobschlächtige" Pixel quasi unskaliert in Bewegung auf nem "unscharfen" Fernseher/CRT reinzieht oder sich das Ganze hochgerechnet als Standbild auf nem gestochen scharfen 22" TFT mit hoher Auflösung gibt.

        Gleicher Effekt ist übrigens auch mit Videoclips zu beobachten: Auf nem Fernseher mit Kathodenstrahlröhre sieht n gammliger SVCD oder alter DivX-Clip auch tausendmal besser aus als auf nem Monitor/ner TFT-Glotze mit gleicher Bilddiagonale.

        @ Topic: Finde auch dass zumindest SoF2 hier mit reingehört. haben wir früher in der Prä-DSL-Zeit auf Wochenend-LAN bis zum Erbrechen gezockt
      • Von Two-Face Lötkolbengott/-göttin
        Das ist mein voller Ernst. Als ich entsprechende alte Spiele damals gespielt habe, sahen die nie so "zermatscht" wie auf manchen PCGH-Screenshots aus. Bilder von neueren Spielen, sehen dagegen genauso wie im Spiel aus.
      • Von BigBoymann BIOS-Overclocker(in)
        Zitat
        Zitat:
        Zitat von Two-Face http://extreme.pcgameshardware.de/images/buttons/viewpost.gif
        Das ist typisch - sehr viele alte Spiele sehen bei PCGH aus, als würden sie absichtlich verschlechtert dargestellt.

        Ja, wir machen das prinzipiell so, dass wir Spiele schlecht aussehen lassen.
        Also wirklich, zumindest bei den Textadventures hätte man ja mal wohl erwarten können, dass ihr das auch mal mit 32x SSGSSA zeigt, dann wäre die Schrift ja zumindest halbwegs lesbar
      • Von Clonemaster Software-Overclocker(in)
        Am besten war CoD4 !
        Die neuen CoD Teile werden immer schlechter, wie bei den meisten anderen
        Fortsetzungen, siehe WoW-AddOns
      Direkt zum Diskussionsende
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