Echtzeit-RPG bekommt nach 22 Jahren Remake und Demo von Solo-Entwickler
Mark Pay hat das 2D-Echtzeit-Rollenspiel The Spirit Engine 2003 mitentwickelt und bringt jetzt zusammen mit Aquellex ein komplettes Remake davon heraus. Eine Demo ist bereits verfügbar.
Das Indie-Rollenspiel The Spirit Engine von 2003 wird von Mark Pay und Aquellex als Remake für den PC veröffentlicht. Es soll das Gameplay des Originals mit modernen Verbesserungen kombinieren, voraussichtlich im letzten Quartal 2025 erscheinen und vermutlich unter 10 Euro kosten. Schon jetzt gibt es eine Demo auf Steam und die Möglichkeit, das Spiel bei itch.io im Browser anzuspielen.
Was für ein Spiel ist The Spirit Engine DX?
Das Spiel ist von JRPGs wie Seiken Densetsu 3 inspiriert und brachte 2003 mit Sidescrolling statt Vogelperspektive und einem Echtzeit-Kampfsystem statt Menü-Klickerei frischen Wind ins Rollenspiel-Genre. Diese taktische Ausrichtung mit Echtzeit-Kämpfen, bei denen Angriffe und Positionierung geändert werden können, ist auch in der Neuauflage ein zentrales Gameplay-Element. Es ist zudem möglich, während der Kämpfe die Zeit schneller oder langsamer ablaufen zu lassen.
Als Spieler steuert man ein Trio, wählbar aus bis zu neun Charakteren mit 23 verschiedenen Kampffertigkeiten, durch fünf unterschiedliche Welten, die neblige Wälder, schneebedeckte Berge, Sanddünen und urbane Szenarien bieten. Die Story dreht sich um die drei Protagonisten, die auf einer ihnen fremden, mit Fantasy-Elementen gespickten Insel von Kopfgeldjägern, Monstern, Maschinen und finsteren Mächten verfolgt werden und ums Überleben kämpfen.
Trotz einer weitestgehend linearen Erzählung soll das Spiel durch die möglichen unterschiedlichen Charakterkombinationen einen Wiederspielwert bieten, da unter anderem die Dialoge auf die jeweilige Party-Zusammenstellung abgestimmt sind. Ein sogenannter Absurd-Modus mit Gegnerrotationslogik und exklusiven Gegnerangriffen soll weitere Abwechslung bieten.
The Spirit Engine DX soll inhaltlich dem Original treu bleiben, wurde jedoch visuell und technisch grundlegend überarbeitet. Das ursprüngliche Spiel lief auf 4:3-Röhrenmonitoren mit begrenzten Auflösungen, das Remake bekommt eine native Unterstützung für moderne Breitbild- und 4K-Displays. Die Benutzeroberfläche wurde zugunsten der Auflösung komplett neu gestaltet und zusätzliche Funktionen wie ein In-Game-Timer für Speedrunner und eine automatische Speicherfunktion sollen ebenfalls integriert werden.
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Quelle: The Spirit Engine, via Reddit

Ja , habe nochmal geguckt 2003 kams raus ,ist später nochmal für Vollversion auf der Screenfun Cd erscheinen..😅