Unreal Engine 3 UDK veröffentlicht - Update: Spielegrafik der Zukunft dank DX11 Tessellation und mehr

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Epic Games bietet das umfangreiche und kostenlose UDK (Unreal Development Kit) für die Unreal Engine 3 bekanntermaßen als Download-Paket an. Dieses ist allerdings nur für nicht-kommerzielle Nutzung gedacht. Nun hat Epic das August-Update veröffentlicht und zeigt in einem schicken Video die neuen Features.

Update: daywalker4536 aus dem 3D-Center-Forum hat im Editor einige Screenshots aus der Techdemo Epic Citadel erstellt, die einen Ausblick auf die Grafik der Zukunft geben könnten. Sie finden die Bilder zu Beginn der Galerie.

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Der Entwickler Epic Games bietet seit einiger Zeit das umfangreiche und für Privatanwender kostenlose Unreal Development Kit zum Download an. Das auf der Unreal-3-Engine aufbauende Toolset ist für nicht-kommerzielle Projekte und den Einsatz im akademischen Umfeld gedacht. Wer eine kommerzielle Nutzung anstrebt, muss weiterhin eine Lizenz beantragen.

Epic veröffentlicht regelmäßig Updates für das UDK, zuletzt konnten sich Interessierte das August-Update in Betaform herunterladen. Das rund 1,5 GByte große UDK steht direkt auf udk.com zum Download bereit. Um die neuen Features vorzustellen, hat Epic auch ein passendes Video veröffentlicht, das Sie am Ende des Artikels finden. Das August-Update bringt unter anderem ein neues Filmaufnahme-System, Veränderungen am sogenannten Material-System, adaptive Tessellation und weitere Verbesserungen beim Editor. Darüber hinaus hat Epic einige Mod-Projekte als Showcase vorgestellt, Sie finden die dazu passenden Screenshots in unserer Galerie.

Bildergalerie

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Schattenschritt PC-Selbstbauer(in)
        AW: Unreal Engine 3: Epic veröffentlicht neues Unreal Development Kit - schickes Video und Screenshots live

        Zitat von Hansvonwurst
        Hat hier denn jemand schon Erfahrungen mit dem UDK gemacht?

        jop, einen Blick ist es auf jeden Fall wert
      • Von Schattenschritt PC-Selbstbauer(in)
        AW: Unreal Engine 3: Epic veröffentlicht neues Unreal Development Kit - schickes Video und Screenshots live

        Zitat von Hansvonwurst
        Hat hier denn jemand schon Erfahrungen mit dem UDK gemacht?

        jop, einen Blick ist es auf jeden Fall wert
      • Von Hansvonwurst Lötkolbengott/-göttin
        AW: Unreal Engine 3: Epic veröffentlicht neues Unreal Development Kit - schickes Video und Screenshots live

        Hat hier denn jemand schon Erfahrungen mit dem UDK gemacht?
      • Von hanni6al Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Unreal Engine 3: Epic veröffentlicht neues Unreal Development Kit - schickes Video und Screenshots live

        Also soweit mir bekannt ist kann es auch für kommerzielle Nutzung verwendet werden, aber ab einen gewissen Umsatz muss, dann eine Abgabe an Epic geleistet werden.
      • Von Fatalii Software-Overclocker(in)
        AW: Unreal Engine 3: Epic veröffentlicht neues Unreal Development Kit - schickes Video und Screenshots live

        Auch ich finde die Tiefenunschärfe in Spielen eher fehl am Platz. Bei dem Blick durch ein Zielfernrohr kann ich es ja noch verstehen
        oder wenn Gegenstände in die Hand genommen und betrachtet werden.
        Auf den Screenshots sieht es natürlich toll aus und grenzt an Fotorealismus, wenn es mit DSLR-Aufnahmen aus dem Makro- und
        Festbrennweitenbereich verglichen wird.
        Ob wir als einfache Spieler sowas zu Gesicht bekommen ist fraglich, denn ich erinnere immer wieder gerne daran, dass
        die Techdemo "The Samaritian" von Epic ein SLI-Gespann aus 3 GTX 580 erfordert hat.

        Nichts desto Trotz: tolle Arbeit, tolle Screenshots und weiter so!

        MfG
      • Von Phyzziks Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Unreal Engine 3: Epic veröffentlicht neues Unreal Development Kit - schickes Video und Screenshots live

        Moin!
        Ich finde Tiefenunschärfe in Computerspielen auch eher nervig. Es gibt nur wenige Situationen für die es gut eingesetzt werden kann (z.B. Blick durch ein Zielfernrohr). Aber wenn ich mir jetzt diese Screenshots anschau, z.B. der Blick durch dieses Holzgitter/Tür. Das sieht zwar für n Screenshot realistisch aus, jedoch ist sowas in nem Spiel nicht vernünftig umsetzbar. Woher will das Spiel bzw. die Engine wissen, ob ich nun das Gitter oder die Straße dahinter fokusiert hab? Die Entscheidung aufgrund der Position des Zielkreuzes zu fällen, halt ich für sinnbefreit und unrealistisch.
        Ansonsten schauen die Bilder zwar nett aus, jedoch reissen sie mich, ehrlich gesagt, nicht vom Hocker. Das kann Crysis 2 auf dem neusten Stand doch bereits heute, auch wenn selbst da mal wieder die Amateure nachhelfen müssen in Form von Texturpacks...
        Ich fordere weiterhin, dass die Spielestudios lieber erst mal ordentlich scharfe Texturen bzw. Skins erstellen sollten, statt irgendwelche neue Beleuchtungstechniken o.ä. zu nutzen von denen man fast nix sieht, die aber massig Rechenleistung fressen. Egal ob Shooter, Simulator oder RPG - wenn das Spiel modifiziert werden kann und ne Fangemeinde da ist, erscheinen eigtl. immer Texturpacks, neue Skins usw. die den ganzen unscharfen Pfusch der Spielehersteller beseitigen.
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