Retro-Rundenstrategie der 90er-Jahre im Anmarsch: Stormbinders mit HOMM-Vibes

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Retro-Rundenstrategie der 90er-Jahre im Anmarsch: Stormbinders mit HOMM-Vibes
Quelle: Slitherine

Retro-Herzen schlagen höher: Publisher Slitherine stellt mit Stormbinders ein Retro-Strategiespiel mit eindeutigen Heroes-of-Might-and-Magic-Anleihen in Aussicht.

Wer sich für Retro-Spielkonzepte erwärmen kann, dürfte mindestens dieses Jahr viel Freude haben. Neben dem Projekt Heroes of Might and Magic Olden Era von Ubisoft gibt es noch eine weitere Neuheit.

Was steckt hinter Stormbinders?

Wie unter anderem Gamewatcher meldet, wird der Hardcore-Strategiespiel-Spezialist Slitherine am 10. April Stormbinders im Detail vorstellen. Bis dahin gibt es aber bereits eine Steam-Seite zum Spiel, die wichtige Informationen bereithält. Stormbinders ist demnach ein reines Singleplayer-Strategiespiel mit dem Fokus auf die 1990er-Jahre - inklusive "2D-Grafik" und rundenbasiertem Gameplay. Da werden nicht nur Erinnerungen an die klassische HOMM-Serie wach, sondern auch an die relativ neue Umsetzung Songs of Conquest. Erste Screenshots finden Sie in der Galerie.

Screenshots aus Stormbinders

Das namensgebende, dynamische Wettersystem soll dabei besonderes Gameplay ermöglichen. Slitherine spricht von einem "einzigartigen und zufallsbasierten Sturmsystem", das jedem Kampf eine neue strategische Ebene verleihen soll. Nach jedem Spielstart ändern sich die Wetterbedingungen auf der Weltkarte und auf dem Schlachtfeld. Klassisch bereist der Spieler die Weltkarte, um Feinde zu bekämpfen und neue Ressourcen einzusammeln. Letzte spielen für die Festungsverwaltung eine wichtige Rolle, um Gebäude zu bauen, zu verbessern und Truppen zu rekrutieren.

Gekämpft wird im klassischen Sechseck-Raster. Je nach Fraktion und Zusammensetzung der Armeen gibt es Vor- und Nachteile im Kampf. Position, (magische) Fähigkeiten und vieles mehr definieren den Ausgang der Schlacht. Jede Fraktion verfügt über "mehr als 18 einzigartige Einheiten, darunter legendäre Helden, weise Zauberer und mystische Kreaturen". Die Einheiten sollen sich auf unterschiedliche Weise kombinieren lassen, um dadurch "strategisch starke Synergien von Fähigkeiten" zu erhalten.

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Artdesign wirkt leider ziemlich belanglos --- da war HoMM3 mit den vorgerenderten Elementen einfach ein Kracher.

        Wirklich schade, dass keine HD Edition von allen Erweiterungen, sondern bloß vom Basisspiel, erstellt werden konnte. Und schade, dass sie auf GOG nach wie vor fehlt!
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        (irgendwer hat die sicherlich auch in UHD hochgeladen)
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Artdesign wirkt leider ziemlich belanglos --- da war HoMM3 mit den vorgerenderten Elementen einfach ein Kracher.

        Wirklich schade, dass keine HD Edition von allen Erweiterungen, sondern bloß vom Basisspiel, erstellt werden konnte. Und schade, dass sie auf GOG nach wie vor fehlt!
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        (irgendwer hat die sicherlich auch in UHD hochgeladen)
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Wollen die mich verarschen? Das kommt am gleichen Tag heraus wie The Talos Principle Reawakened. Soll ich mich in der Mitte zerteilen? An zwei Rechnern gleichzeitig spielen? Ein Auge links, das andere rechts?

        Das Ding sieht jedenfalls wie ein Liebesbrief an HoMM3 aus. Wird direkt gekauft, wenn es auf den Markt kommt, danke [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
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