C&C-Hommage Dust Front RTS selbst spielen: Demo auf Steam kommt bald
Dust Front RTS möchte die Spielmechaniken von beliebten Echtzeit-Strategiespielen wie Command & Conquer mit moderner Technik kombinieren. Wer sich davon selbst ein Bild machen möchte, kann das in einigen Tagen mit einer spielbaren Demoversion machen.
Der unabhängige Entwickler RtsDimon hat einen neuen Trailer für das kommende Echtzeit-Strategiespiel Dust Front RTS veröffentlicht. Das Video bietet einen Einblick in das Gameplay und die düster gehaltene, industrielle Spielwelt des Titels, der klassische Mechaniken des Genres mit modernen Elementen verknüpft. Schon am Titel des Videos wird deutlich, dass bald eine Demoversion auf Steam veröffentlicht wird:
Auf dem Steam Next Fest vom 15. bis 22. Juni 2026 dürfen Interessierte voraussichtlich selbst Hand an die Maus legen, um die Hommage an Command & Conquer zu spielen. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum für die Vollversion wurde von den Entwicklern noch nicht genannt. Das Feedback aus der Testphase soll jedoch direkt in die weitere Optimierung des Spiels einfließen.
Was bietet die Demo von Dust Front?
In Dust Front übernimmt man als Spieler die Führung über verschiedene Fraktionen, die in einer postapokalyptischen und vom Krieg gezeichneten Welt um Ressourcen und Vorherrschaft kämpfen. Das Gameplay setzt sich aus zwei zentralen Säulen zusammen: globaler Strategie auf einer Übersichtskarte und taktischen Endzeit-Gefechten in typischer RTS-Perspektive mit Basenbau, Ressourcenmanagement sowie Bewegen von Einheiten und Bekämpfen von Gegnern. Getroffene Entscheidungen sollen dabei Auswirkungen auf den Verlauf der Kampagne haben.
Die Demo wird laut des Entwicklers den Echtzeitstrategieteil des Spiels beinhalten. Man muss auf einer prozedural generierten Karte eine Industriestadt von einer Belagerung durch Banditen oder Mutanten befreien, die sich spielerisch deutlich unterscheiden sollen. Die Demo soll zudem normalerweise erst später im Spiel verfügbare Technologien bieten, um die relativ starken Gegner bekämpfen zu können. Der Schwierigkeitsgrad lässt sich zuvor durch die Größe der gegnerischen Basis bestimmen: je größer, desto schwieriger.
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Quelle: RtsDimon, via Steam
