Deutscher Entwickler Absturz Interactive: Shooter soll an "frühere Ikonen" erinnern
Ein deutsches Zwei-Mann-Studio kombiniert Retro-FPS, Loot-Spirale und Roguelite-Systeme. Squid Hunt 1923 erinnert optisch dabei an ikonische Shooter der späten 90er-Jahre.
Der Indie-Shooter Squid Hunt 1923 macht keinen Hehl daraus, welche Gefühle er wecken möchte. Das Gameplay des fetzigen Looter-Shooters soll laut offizieller Beschreibung des Teams Absturz Interactive an "frühe Shooter-Ikonen" erinnern.
Wer die ersten Bilder von Squid Hunt 1923 sieht, dürfte dabei schnell an Boomer-Shooter-Klassiker wie Quake oder Serious Sam denken: Sie sind geprägt von kantigen Modellen, düsteren Umgebungen in braunen Farben und einem Fokus auf zügigem Gunplay statt fotorealistischer Grafik. Die namensgebenden Squids und andere Alien-Kreaturen lassen währenddessen Erinnerungen an die interdimensionale Grenzwelt Xen aus Half-Life aufkommen.
Zwischen Retro-Shooter und Roguelite: Das steckt hinter Squid Hunt 1923
Ganz klassisch wird es bei Squid Hunter 1923 allerdings nicht. Denn Absturz Interactive will den Retro-Look mit einem modernen Fortschrittssystem verbinden. Spieler kämpfen sich durch Portale, erledigen Alien-Wellen, sammeln Beute, verbessern damit ihre Waffen und steigen im Rang auf. Mit höherem Level öffnen sich so gefährlichere Gebiete, Spieler finden bessere Ausrüstung aber auch stärkere Gegner.
Der Aufbau erinnert dadurch eher an eine Mischung aus Oldschool-Shooter und Roguelite. Bosskämpfe, Loot-Raritäten, Waffenverbesserungen und langfristige Meta-Fortschritte stehen klar im Mittelpunkt. Laut Entwicklern entscheidet vor allem die Balance darüber, ob das Konzept funktioniert, weshalb Squid Hunter 1923 zunächst im Steam Early Access erscheint.
Interessant ist auch die Ausgangslage hinter dem Projekt: Squid Hunt 1923 entsteht laut Steam-Seite in einem Zwei-Personen-Team. Die Entwickler wollen monatliche größere Updates veröffentlichten und Spielerfeedback direkt für Anpassungen bei Progression, Boss-Schwierigkeit oder Loot-Systemen nutzen. Der aktuelle Early-Access-Umfang umfasst fünf Bosse und 25 Level. Bis zur Vollversion sollen die Inhalte ungefähr verdoppelt werden. Dann soll der Preis von aktuell rund 13 Euro laut Planung ebenfalls steigen (dann auf rund 19 Euro). Der Voll-Release soll Anfang 2027 erfolgen, wenn Feedback und Entwicklung mitspielen.
Bildergalerie
Mitmachen und kommentieren
Würden Sie einem Shooter mit Quake-Optik und Loot-System eine Chance geben oder passt Retro-FPS-Gameplay nicht zu den heute wieder modernen Roguelite-Mechaniken? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Sollten Sie noch keinen Extreme-Account haben, laden wir Sie zu einer Registrierung im Forum ein. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie gerne PCGH bei 🔈 Youtube oder 💬 Whatsapp und erhalten Sie Neuigkeiten zu Grafikkarten, CPUs und Gaming direkt in Ihrem Feed.
Quelle: Absturz Interactive auf Steam
