Deutscher Entwickler Absturz Interactive: Shooter soll an "frühere Ikonen" erinnern

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Deutscher Entwickler Absturz Interactive: Shooter soll an "frühere Ikonen" erinnern
Quelle: Absturz Interactive

Ein deutsches Zwei-Mann-Studio kombiniert Retro-FPS, Loot-Spirale und Roguelite-Systeme. Squid Hunt 1923 erinnert optisch dabei an ikonische Shooter der späten 90er-Jahre.

Der Indie-Shooter Squid Hunt 1923 macht keinen Hehl daraus, welche Gefühle er wecken möchte. Das Gameplay des fetzigen Looter-Shooters soll laut offizieller Beschreibung des Teams Absturz Interactive an "frühe Shooter-Ikonen" erinnern.

Wer die ersten Bilder von Squid Hunt 1923 sieht, dürfte dabei schnell an Boomer-Shooter-Klassiker wie Quake oder Serious Sam denken: Sie sind geprägt von kantigen Modellen, düsteren Umgebungen in braunen Farben und einem Fokus auf zügigem Gunplay statt fotorealistischer Grafik. Die namensgebenden Squids und andere Alien-Kreaturen lassen währenddessen Erinnerungen an die interdimensionale Grenzwelt Xen aus Half-Life aufkommen.

Zwischen Retro-Shooter und Roguelite: Das steckt hinter Squid Hunt 1923

Ganz klassisch wird es bei Squid Hunter 1923 allerdings nicht. Denn Absturz Interactive will den Retro-Look mit einem modernen Fortschrittssystem verbinden. Spieler kämpfen sich durch Portale, erledigen Alien-Wellen, sammeln Beute, verbessern damit ihre Waffen und steigen im Rang auf. Mit höherem Level öffnen sich so gefährlichere Gebiete, Spieler finden bessere Ausrüstung aber auch stärkere Gegner.

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Der Aufbau erinnert dadurch eher an eine Mischung aus Oldschool-Shooter und Roguelite. Bosskämpfe, Loot-Raritäten, Waffenverbesserungen und langfristige Meta-Fortschritte stehen klar im Mittelpunkt. Laut Entwicklern entscheidet vor allem die Balance darüber, ob das Konzept funktioniert, weshalb Squid Hunter 1923 zunächst im Steam Early Access erscheint.

Interessant ist auch die Ausgangslage hinter dem Projekt: Squid Hunt 1923 entsteht laut Steam-Seite in einem Zwei-Personen-Team. Die Entwickler wollen monatliche größere Updates veröffentlichten und Spielerfeedback direkt für Anpassungen bei Progression, Boss-Schwierigkeit oder Loot-Systemen nutzen. Der aktuelle Early-Access-Umfang umfasst fünf Bosse und 25 Level. Bis zur Vollversion sollen die Inhalte ungefähr verdoppelt werden. Dann soll der Preis von aktuell rund 13 Euro laut Planung ebenfalls steigen (dann auf rund 19 Euro). Der Voll-Release soll Anfang 2027 erfolgen, wenn Feedback und Entwicklung mitspielen.

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Quelle: Absturz Interactive auf Steam

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Marcusvonabsturzio Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von latiose88
        Ja macht einen guten Eindruck. Es ist für mich eine Mischung aus borderlands und serious Sam ,call of duty und quake. Also von dem Gefühl her. Wenn das im Coop Modus könnte ich mir gut vorstellen das es Spaß macht. Auf sowas stehen meine Freunde und ich drauf .von daher behalte ich das mal im Auge.
        Hi, vielen Dank für deinen Kommentar und Feedback, genau dieses Gefühl wollen wir auch vermitteln !
      • Von Marcusvonabsturzio Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von latiose88
        Ja macht einen guten Eindruck. Es ist für mich eine Mischung aus borderlands und serious Sam ,call of duty und quake. Also von dem Gefühl her. Wenn das im Coop Modus könnte ich mir gut vorstellen das es Spaß macht. Auf sowas stehen meine Freunde und ich drauf .von daher behalte ich das mal im Auge.
        Hi, vielen Dank für deinen Kommentar und Feedback, genau dieses Gefühl wollen wir auch vermitteln !
      • Von latiose88 BIOS-Overclocker(in)
        Ja macht einen guten Eindruck. Es ist für mich eine Mischung aus borderlands und serious Sam ,call of duty und quake. Also von dem Gefühl her. Wenn das im Coop Modus könnte ich mir gut vorstellen das es Spaß macht. Auf sowas stehen meine Freunde und ich drauf .von daher behalte ich das mal im Auge.
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